El método glBindTexture de la clase GLES20 en Android Java se utiliza para vincular una textura al contexto de OpenGL ES 2.0. Este método permite que la textura especificada se utilice como la textura activa actualmente en el contexto de renderizado de OpenGL. Para utilizar este método, se debe proporcionar un parámetro de tipo int que representa el tipo de textura que se va a vincular. Este valor se puede obtener utilizando el método glGenTextures de la misma clase GLES20. En resumen, el método glBindTexture permite vincular una textura a la unidad de textura activa en el contexto de OpenGL ES 2.0, lo que permite utilizarla en los procesos de renderizado y manipulación de imágenes en una aplicación de Android.
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