La función glUniform4fv de la clase GLES20 en Android OpenGL es utilizada para establecer el valor de una variable uniforme de tipo float array con 4 componentes. Esta función toma como parámetros el identificador de la variable uniforme, el número de elementos en el array, el arreglo de valores float y el índice de inicio en el arreglo. Es importante tener en cuenta que esta función solo se puede usar cuando se está utilizando el perfil de programación OpenGL ES 2.0 o superior.
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