javaのandroid.opengl.GLES20.glBindTextureは、OpenGL ES 2.0のテクスチャユニットにテクスチャをバインドするためのメソッドです。このメソッドは、テクスチャオブジェクトをアクティブ化し、指定したテクスチャをバインドします。テクスチャユニットはシェーダープログラムと結びついており、描画時にテクスチャを参照するために使用されます。テクスチャバインドは、オブジェクトの描画前に行う必要があります。このメソッドを使用することで、OpenGL ESを使用したAndroidアプリケーションでテクスチャを効果的に管理することができます。