public void advanceGameWithPowerPillReverseOnly( MOVE pacManMove, EnumMap<GHOST, MOVE> ghostMoves) { updatePacMan(pacManMove); if (pildoraPoderFueComida) updateGhostsWithForcedReverse(ghostMoves); else updateGhostsWithoutReverse(ghostMoves); updateGame(); }
public void advanceGameWithForcedReverse(MOVE pacManMove, EnumMap<GHOST, MOVE> ghostMoves) { updatePacMan(pacManMove); updateGhostsWithForcedReverse(ghostMoves); updateGame(); }