Beispiel #1
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  public void advanceGameWithPowerPillReverseOnly(
      MOVE pacManMove, EnumMap<GHOST, MOVE> ghostMoves) {
    updatePacMan(pacManMove);

    if (pildoraPoderFueComida) updateGhostsWithForcedReverse(ghostMoves);
    else updateGhostsWithoutReverse(ghostMoves);

    updateGame();
  }
Beispiel #2
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 public void advanceGameWithForcedReverse(MOVE pacManMove, EnumMap<GHOST, MOVE> ghostMoves) {
   updatePacMan(pacManMove);
   updateGhostsWithForcedReverse(ghostMoves);
   updateGame();
 }