コード例 #1
0
ファイル: OptionsScreen.java プロジェクト: agmcleod/ld25
 @Override
 public void dispose() {
   // TODO Auto-generated method stub
   font.dispose();
   shapeRenderer.dispose();
   batch.dispose();
 }
コード例 #2
0
 @Override
 public void dispose() {
   super.dispose();
   spriteBatch.dispose();
   shapeRenderer.dispose();
   resourceManager.unloadAll();
 }
コード例 #3
0
ファイル: StageTest.java プロジェクト: norain2050/daima111
 @Override
 public void dispose() {
   ui.dispose();
   renderer.dispose();
   texture.dispose();
   uiTexture.dispose();
   font.dispose();
 }
コード例 #4
0
ファイル: Box2DTest.java プロジェクト: WaDelma/libgdx
 @Override
 public void dispose() {
   world.dispose();
   renderer.dispose();
   debugRenderer.dispose();
   font.dispose();
   textureRegion.getTexture().dispose();
 }
コード例 #5
0
  public void dispose() {
    blurTargetA.dispose();
    blurTargetB.dispose();
    blurShader.dispose();

    batch.dispose();

    shapeRenderer.dispose();
  }
コード例 #6
0
ファイル: ItemView.java プロジェクト: remiany/GDX-RPG
  public void dispose() {
    for (Cell cell : topbar.getCells()) {
      ((TopBar) cell.getActor()).dispose();
    }

    stage.dispose();
    render.dispose();
    add.dispose();
  }
コード例 #7
0
ファイル: RenderingSystem.java プロジェクト: vladsvs/sioncore
  @Override
  public void dispose() {
    if (mapRenderer != null) {
      mapRenderer.dispose();
      mapRenderer = null;
    }

    batch.dispose();
    shapeRenderer.dispose();
    box2DRenderer.dispose();
    //		particleFrameBuffer.dispose();
  }
コード例 #8
0
  @Override
  public void dispose() {
    renderer.dispose();

    worldMap = null;
    paths = null;
    heuristic = null;
    pathFinder = null;
    pathSmoother = null;
    scheduler = null;

    MessageManager.getInstance().clear();
  }
コード例 #9
0
ファイル: LD33.java プロジェクト: RafaelGiordanno/LD33
 public void dispose() {
   sr.dispose();
   mapRenderer.dispose();
 }
コード例 #10
0
ファイル: BallScreen.java プロジェクト: kahramanmustafa/ud405
 @Override
 public void dispose() {
   renderer.dispose();
 }
コード例 #11
0
 public void dispose() {
   shapeRenderer.dispose();
 }