public synchronized void addItem(int guid, int qua, int pguid) {
      ok1 = false;
      ok2 = false;

      Objet obj = World.getObjet(guid);
      int i = 0;

      if (perso1.get_GUID() == pguid) i = 1;
      if (perso2.get_GUID() == pguid) i = 2;

      if (qua == 1) qua = 1;
      String str = guid + "|" + qua;
      if (obj == null) return;
      String add = "|" + obj.getTemplate().getID() + "|" + obj.parseStatsString();
      SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK(
          perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), ok1, perso1.get_GUID());
      SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK(
          perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), ok1, perso1.get_GUID());
      SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK(
          perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), ok2, perso2.get_GUID());
      SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK(
          perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), ok2, perso2.get_GUID());
      if (i == 1) {
        Couple<Integer, Integer> couple = getCoupleInList(items1, guid);
        if (couple != null) {
          couple.second += qua;
          SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(
              perso1, 'O', "+", "" + guid + "|" + couple.second);
          SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK(
              perso2.get_compte().getGameThread().get_out(),
              'O',
              "+",
              "" + guid + "|" + couple.second + add);
          return;
        }
        SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(perso1, 'O', "+", str);
        SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK(
            perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), 'O', "+", str + add);
        items1.add(new Couple<Integer, Integer>(guid, qua));
      } else if (i == 2) {
        Couple<Integer, Integer> couple = getCoupleInList(items2, guid);
        if (couple != null) {
          couple.second += qua;
          SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(
              perso2, 'O', "+", "" + guid + "|" + couple.second);
          SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK(
              perso1.get_compte().getGameThread().get_out(),
              'O',
              "+",
              "" + guid + "|" + couple.second + add);
          return;
        }
        SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(perso2, 'O', "+", str);
        SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK(
            perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), 'O', "+", str + add);
        items2.add(new Couple<Integer, Integer>(guid, qua));
      }
    }
    public synchronized void removeItem(int guid, int qua, int pguid) {
      int i = 0;
      if (perso1.get_GUID() == pguid) i = 1;
      else if (perso2.get_GUID() == pguid) i = 2;
      ok1 = false;
      ok2 = false;

      SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK(
          perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), ok1, perso1.get_GUID());
      SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK(
          perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), ok1, perso1.get_GUID());
      SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK(
          perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), ok2, perso2.get_GUID());
      SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK(
          perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), ok2, perso2.get_GUID());

      Objet obj = World.getObjet(guid);
      if (obj == null) return;
      String add = "|" + obj.getTemplate().getID() + "|" + obj.parseStatsString();
      if (i == 1) {
        Couple<Integer, Integer> couple = getCoupleInList(items1, guid);
        int newQua = couple.second - qua;
        if (newQua < 1) // Si il n'y a pu d'item
        {
          items1.remove(couple);
          SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(perso1, 'O', "-", "" + guid);
          SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK(
              perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), 'O', "-", "" + guid);
        } else {
          couple.second = newQua;
          SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(perso1, 'O', "+", "" + guid + "|" + newQua);
          SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK(
              perso2.get_compte().getGameThread().get_out(),
              'O',
              "+",
              "" + guid + "|" + newQua + add);
        }
      } else if (i == 2) {
        Couple<Integer, Integer> couple = getCoupleInList(items2, guid);
        int newQua = couple.second - qua;

        if (newQua < 1) // Si il n'y a pu d'item
        {
          items2.remove(couple);
          SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK(
              perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), 'O', "-", "" + guid);
          SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(perso2, 'O', "-", "" + guid);
        } else {
          couple.second = newQua;
          SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK(
              perso1.get_compte().getGameThread().get_out(),
              'O',
              "+",
              "" + guid + "|" + newQua + add);
          SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(perso2, 'O', "+", "" + guid + "|" + newQua);
        }
      }
    }
 public static void addObjet(Objet item, boolean saveSQL) {
   Objets.put(item.getGuid(), item);
   if (saveSQL) SQLManager.SAVE_NEW_ITEM(item);
 }
 public synchronized void apply() {
   // Gestion des Kamas
   perso1.addKamas((-kamas1 + kamas2));
   perso2.addKamas((-kamas2 + kamas1));
   for (Couple<Integer, Integer> couple : items1) {
     if (couple.second == 0) continue;
     if (!perso1.hasItemGuid(
         couple.first)) // Si le perso n'a pas l'item (Ne devrait pas arriver)
     {
       couple.second = 0; // On met la quantité a 0 pour éviter les problemes
       continue;
     }
     Objet obj = World.getObjet(couple.first);
     if ((obj.getQuantity() - couple.second) < 1) // S'il ne reste plus d'item apres l'échange
     {
       perso1.removeItem(couple.first);
       couple.second = obj.getQuantity();
       SocketManager.GAME_SEND_REMOVE_ITEM_PACKET(perso1, couple.first);
       if (!perso2.addObjet(obj, true)) // Si le joueur avait un item similaire
       World.removeItem(couple.first); // On supprime l'item inutile
     } else {
       obj.setQuantity(obj.getQuantity() - couple.second);
       SocketManager.GAME_SEND_OBJECT_QUANTITY_PACKET(perso1, obj);
       Objet newObj = Objet.getCloneObjet(obj, couple.second);
       if (perso2.addObjet(newObj, true)) // Si le joueur n'avait pas d'item similaire
       World.addObjet(newObj, true); // On ajoute l'item au World
     }
   }
   for (Couple<Integer, Integer> couple : items2) {
     if (couple.second == 0) continue;
     if (!perso2.hasItemGuid(
         couple.first)) // Si le perso n'a pas l'item (Ne devrait pas arriver)
     {
       couple.second = 0; // On met la quantité a 0 pour éviter les problemes
       continue;
     }
     Objet obj = World.getObjet(couple.first);
     if ((obj.getQuantity() - couple.second) < 1) // S'il ne reste plus d'item apres l'échange
     {
       perso2.removeItem(couple.first);
       couple.second = obj.getQuantity();
       SocketManager.GAME_SEND_REMOVE_ITEM_PACKET(perso2, couple.first);
       if (!perso1.addObjet(obj, true)) // Si le joueur avait un item similaire
       World.removeItem(couple.first); // On supprime l'item inutile
     } else {
       obj.setQuantity(obj.getQuantity() - couple.second);
       SocketManager.GAME_SEND_OBJECT_QUANTITY_PACKET(perso2, obj);
       Objet newObj = Objet.getCloneObjet(obj, couple.second);
       if (perso1.addObjet(newObj, true)) // Si le joueur n'avait pas d'item similaire
       World.addObjet(newObj, true); // On ajoute l'item au World
     }
   }
   // Fin
   perso1.set_isTradingWith(0);
   perso2.set_isTradingWith(0);
   perso1.setCurExchange(null);
   perso2.setCurExchange(null);
   SocketManager.GAME_SEND_Ow_PACKET(perso1);
   SocketManager.GAME_SEND_Ow_PACKET(perso2);
   SocketManager.GAME_SEND_STATS_PACKET(perso1);
   SocketManager.GAME_SEND_STATS_PACKET(perso2);
   SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_VALID(perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), 'a');
   SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_VALID(perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), 'a');
   SQLManager.SAVE_PERSONNAGE(perso1, true);
   SQLManager.SAVE_PERSONNAGE(perso2, true);
 }