public synchronized void addItem(int guid, int qua, int pguid) { ok1 = false; ok2 = false; Objet obj = World.getObjet(guid); int i = 0; if (perso1.get_GUID() == pguid) i = 1; if (perso2.get_GUID() == pguid) i = 2; if (qua == 1) qua = 1; String str = guid + "|" + qua; if (obj == null) return; String add = "|" + obj.getTemplate().getID() + "|" + obj.parseStatsString(); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK( perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), ok1, perso1.get_GUID()); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK( perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), ok1, perso1.get_GUID()); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK( perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), ok2, perso2.get_GUID()); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK( perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), ok2, perso2.get_GUID()); if (i == 1) { Couple<Integer, Integer> couple = getCoupleInList(items1, guid); if (couple != null) { couple.second += qua; SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK( perso1, 'O', "+", "" + guid + "|" + couple.second); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK( perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), 'O', "+", "" + guid + "|" + couple.second + add); return; } SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(perso1, 'O', "+", str); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK( perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), 'O', "+", str + add); items1.add(new Couple<Integer, Integer>(guid, qua)); } else if (i == 2) { Couple<Integer, Integer> couple = getCoupleInList(items2, guid); if (couple != null) { couple.second += qua; SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK( perso2, 'O', "+", "" + guid + "|" + couple.second); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK( perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), 'O', "+", "" + guid + "|" + couple.second + add); return; } SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(perso2, 'O', "+", str); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK( perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), 'O', "+", str + add); items2.add(new Couple<Integer, Integer>(guid, qua)); } }
public synchronized void removeItem(int guid, int qua, int pguid) { int i = 0; if (perso1.get_GUID() == pguid) i = 1; else if (perso2.get_GUID() == pguid) i = 2; ok1 = false; ok2 = false; SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK( perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), ok1, perso1.get_GUID()); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK( perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), ok1, perso1.get_GUID()); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK( perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), ok2, perso2.get_GUID()); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OK( perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), ok2, perso2.get_GUID()); Objet obj = World.getObjet(guid); if (obj == null) return; String add = "|" + obj.getTemplate().getID() + "|" + obj.parseStatsString(); if (i == 1) { Couple<Integer, Integer> couple = getCoupleInList(items1, guid); int newQua = couple.second - qua; if (newQua < 1) // Si il n'y a pu d'item { items1.remove(couple); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(perso1, 'O', "-", "" + guid); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK( perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), 'O', "-", "" + guid); } else { couple.second = newQua; SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(perso1, 'O', "+", "" + guid + "|" + newQua); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK( perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), 'O', "+", "" + guid + "|" + newQua + add); } } else if (i == 2) { Couple<Integer, Integer> couple = getCoupleInList(items2, guid); int newQua = couple.second - qua; if (newQua < 1) // Si il n'y a pu d'item { items2.remove(couple); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK( perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), 'O', "-", "" + guid); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(perso2, 'O', "-", "" + guid); } else { couple.second = newQua; SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_OTHER_MOVE_OK( perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), 'O', "+", "" + guid + "|" + newQua + add); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_MOVE_OK(perso2, 'O', "+", "" + guid + "|" + newQua); } } }
public static void addObjet(Objet item, boolean saveSQL) { Objets.put(item.getGuid(), item); if (saveSQL) SQLManager.SAVE_NEW_ITEM(item); }
public synchronized void apply() { // Gestion des Kamas perso1.addKamas((-kamas1 + kamas2)); perso2.addKamas((-kamas2 + kamas1)); for (Couple<Integer, Integer> couple : items1) { if (couple.second == 0) continue; if (!perso1.hasItemGuid( couple.first)) // Si le perso n'a pas l'item (Ne devrait pas arriver) { couple.second = 0; // On met la quantité a 0 pour éviter les problemes continue; } Objet obj = World.getObjet(couple.first); if ((obj.getQuantity() - couple.second) < 1) // S'il ne reste plus d'item apres l'échange { perso1.removeItem(couple.first); couple.second = obj.getQuantity(); SocketManager.GAME_SEND_REMOVE_ITEM_PACKET(perso1, couple.first); if (!perso2.addObjet(obj, true)) // Si le joueur avait un item similaire World.removeItem(couple.first); // On supprime l'item inutile } else { obj.setQuantity(obj.getQuantity() - couple.second); SocketManager.GAME_SEND_OBJECT_QUANTITY_PACKET(perso1, obj); Objet newObj = Objet.getCloneObjet(obj, couple.second); if (perso2.addObjet(newObj, true)) // Si le joueur n'avait pas d'item similaire World.addObjet(newObj, true); // On ajoute l'item au World } } for (Couple<Integer, Integer> couple : items2) { if (couple.second == 0) continue; if (!perso2.hasItemGuid( couple.first)) // Si le perso n'a pas l'item (Ne devrait pas arriver) { couple.second = 0; // On met la quantité a 0 pour éviter les problemes continue; } Objet obj = World.getObjet(couple.first); if ((obj.getQuantity() - couple.second) < 1) // S'il ne reste plus d'item apres l'échange { perso2.removeItem(couple.first); couple.second = obj.getQuantity(); SocketManager.GAME_SEND_REMOVE_ITEM_PACKET(perso2, couple.first); if (!perso1.addObjet(obj, true)) // Si le joueur avait un item similaire World.removeItem(couple.first); // On supprime l'item inutile } else { obj.setQuantity(obj.getQuantity() - couple.second); SocketManager.GAME_SEND_OBJECT_QUANTITY_PACKET(perso2, obj); Objet newObj = Objet.getCloneObjet(obj, couple.second); if (perso1.addObjet(newObj, true)) // Si le joueur n'avait pas d'item similaire World.addObjet(newObj, true); // On ajoute l'item au World } } // Fin perso1.set_isTradingWith(0); perso2.set_isTradingWith(0); perso1.setCurExchange(null); perso2.setCurExchange(null); SocketManager.GAME_SEND_Ow_PACKET(perso1); SocketManager.GAME_SEND_Ow_PACKET(perso2); SocketManager.GAME_SEND_STATS_PACKET(perso1); SocketManager.GAME_SEND_STATS_PACKET(perso2); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_VALID(perso1.get_compte().getGameThread().get_out(), 'a'); SocketManager.GAME_SEND_EXCHANGE_VALID(perso2.get_compte().getGameThread().get_out(), 'a'); SQLManager.SAVE_PERSONNAGE(perso1, true); SQLManager.SAVE_PERSONNAGE(perso2, true); }