private static void modificarMesa() { Mesas mesa = bbdd.getMesa(100); mesa.setApuestamin(100.00); // TODO cómo controlamos que la apuesta min < apuesta max? mesa.setJugadores(5); bbdd.modificarMesa(mesa); }
private static void modificarJuego() { Juegos j = bbdd.getJuegoPorCodigo(81); // j.setCodigo(10); el código nunca se puede modificar. No da errores, por lo que no avisa. j.setJugadoresmin(0); j.setReglas("Quito reglas"); bbdd.modificarJuego(j); }
private static void insertarMesa() { Mesas mesa = new Mesas(); mesa.setCodigo(100); mesa.setSalas(bbdd.getSalaPorCodigo(41)); mesa.setPuestos(0); mesa.setJugadores(1); mesa.setApuestamin(1); mesa.setApuestamax(20.55); bbdd.insertarMesa(mesa); }
/** Inserta un juego */ private static void insertarJuego() { Juegos juego = new Juegos(); juego.setCodigo(11); juego.setNombre("Juego Ruleta"); juego.setJugadoresmin(1); juego.setReglas("No hay reglas para el juego de la ruleta"); bbdd.insertarJuego(juego); }
private static void getMesas() { mostrarDatos(bbdd.getMesas()); }
private static void borrarMesa() { bbdd.borrarMesa(bbdd.getMesa(100)); }
/** Obtiene todos los juegos activos del casino */ private static void getJuegos() { mostrarDatos(bbdd.getJuegos()); }
private static void borrarJuego() { bbdd.borrarJuego(bbdd.getJuegoPorCodigo(81)); }