El método SpriteBatch.begin() en Java es utilizado para comenzar a renderizar sprites en la pantalla. Sirve como el punto de partida para dibujar objetos en 2D utilizando la biblioteca libGDX. Al llamar a este método, se inicializan ciertas variables internas y se prepara el lote de sprites para su renderización. Después de llamar a este método, se pueden agregar diferentes sprites al lote utilizando métodos como draw() para finalmente renderizarlos en la pantalla.
Java SpriteBatch.begin - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en Java del mundo real mejor valorados de com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.begin extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.