public MovingObjectPosition a(World world, int i, int j, int k, Vec3D vec3d, Vec3D vec3d1) { this.updateShape(world, i, j, k); vec3d = vec3d.add((double) (-i), (double) (-j), (double) (-k)); vec3d1 = vec3d1.add((double) (-i), (double) (-j), (double) (-k)); Vec3D vec3d2 = vec3d.a(vec3d1, this.minX); Vec3D vec3d3 = vec3d.a(vec3d1, this.maxX); Vec3D vec3d4 = vec3d.b(vec3d1, this.minY); Vec3D vec3d5 = vec3d.b(vec3d1, this.maxY); Vec3D vec3d6 = vec3d.c(vec3d1, this.minZ); Vec3D vec3d7 = vec3d.c(vec3d1, this.maxZ); if (!this.a(vec3d2)) { vec3d2 = null; } if (!this.a(vec3d3)) { vec3d3 = null; } if (!this.b(vec3d4)) { vec3d4 = null; } if (!this.b(vec3d5)) { vec3d5 = null; } if (!this.c(vec3d6)) { vec3d6 = null; } if (!this.c(vec3d7)) { vec3d7 = null; } Vec3D vec3d8 = null; if (vec3d2 != null && (vec3d8 == null || vec3d.b(vec3d2) < vec3d.b(vec3d8))) { vec3d8 = vec3d2; } if (vec3d3 != null && (vec3d8 == null || vec3d.b(vec3d3) < vec3d.b(vec3d8))) { vec3d8 = vec3d3; } if (vec3d4 != null && (vec3d8 == null || vec3d.b(vec3d4) < vec3d.b(vec3d8))) { vec3d8 = vec3d4; } if (vec3d5 != null && (vec3d8 == null || vec3d.b(vec3d5) < vec3d.b(vec3d8))) { vec3d8 = vec3d5; } if (vec3d6 != null && (vec3d8 == null || vec3d.b(vec3d6) < vec3d.b(vec3d8))) { vec3d8 = vec3d6; } if (vec3d7 != null && (vec3d8 == null || vec3d.b(vec3d7) < vec3d.b(vec3d8))) { vec3d8 = vec3d7; } if (vec3d8 == null) { return null; } else { byte b0 = -1; if (vec3d8 == vec3d2) { b0 = 4; } if (vec3d8 == vec3d3) { b0 = 5; } if (vec3d8 == vec3d4) { b0 = 0; } if (vec3d8 == vec3d5) { b0 = 1; } if (vec3d8 == vec3d6) { b0 = 2; } if (vec3d8 == vec3d7) { b0 = 3; } return new MovingObjectPosition(i, j, k, b0, vec3d8.add((double) i, (double) j, (double) k)); } }
public MovingObjectPosition a(Vec3D vec3d, Vec3D vec3d1) { Vec3D vec3d2 = vec3d.a(vec3d1, this.a); Vec3D vec3d3 = vec3d.a(vec3d1, this.d); Vec3D vec3d4 = vec3d.b(vec3d1, this.b); Vec3D vec3d5 = vec3d.b(vec3d1, this.e); Vec3D vec3d6 = vec3d.c(vec3d1, this.c); Vec3D vec3d7 = vec3d.c(vec3d1, this.f); if (!this.b(vec3d2)) { vec3d2 = null; } if (!this.b(vec3d3)) { vec3d3 = null; } if (!this.c(vec3d4)) { vec3d4 = null; } if (!this.c(vec3d5)) { vec3d5 = null; } if (!this.d(vec3d6)) { vec3d6 = null; } if (!this.d(vec3d7)) { vec3d7 = null; } Vec3D vec3d8 = null; if (vec3d2 != null && (vec3d8 == null || vec3d.distanceSquared(vec3d2) < vec3d.distanceSquared(vec3d8))) { vec3d8 = vec3d2; } if (vec3d3 != null && (vec3d8 == null || vec3d.distanceSquared(vec3d3) < vec3d.distanceSquared(vec3d8))) { vec3d8 = vec3d3; } if (vec3d4 != null && (vec3d8 == null || vec3d.distanceSquared(vec3d4) < vec3d.distanceSquared(vec3d8))) { vec3d8 = vec3d4; } if (vec3d5 != null && (vec3d8 == null || vec3d.distanceSquared(vec3d5) < vec3d.distanceSquared(vec3d8))) { vec3d8 = vec3d5; } if (vec3d6 != null && (vec3d8 == null || vec3d.distanceSquared(vec3d6) < vec3d.distanceSquared(vec3d8))) { vec3d8 = vec3d6; } if (vec3d7 != null && (vec3d8 == null || vec3d.distanceSquared(vec3d7) < vec3d.distanceSquared(vec3d8))) { vec3d8 = vec3d7; } if (vec3d8 == null) { return null; } else { byte b0 = -1; if (vec3d8 == vec3d2) { b0 = 4; } if (vec3d8 == vec3d3) { b0 = 5; } if (vec3d8 == vec3d4) { b0 = 0; } if (vec3d8 == vec3d5) { b0 = 1; } if (vec3d8 == vec3d6) { b0 = 2; } if (vec3d8 == vec3d7) { b0 = 3; } return new MovingObjectPosition(0, 0, 0, b0, vec3d8); } }