Example #1
0
  public MovingObjectPosition a(World world, int i, int j, int k, Vec3D vec3d, Vec3D vec3d1) {
    this.updateShape(world, i, j, k);
    vec3d = vec3d.add((double) (-i), (double) (-j), (double) (-k));
    vec3d1 = vec3d1.add((double) (-i), (double) (-j), (double) (-k));
    Vec3D vec3d2 = vec3d.a(vec3d1, this.minX);
    Vec3D vec3d3 = vec3d.a(vec3d1, this.maxX);
    Vec3D vec3d4 = vec3d.b(vec3d1, this.minY);
    Vec3D vec3d5 = vec3d.b(vec3d1, this.maxY);
    Vec3D vec3d6 = vec3d.c(vec3d1, this.minZ);
    Vec3D vec3d7 = vec3d.c(vec3d1, this.maxZ);

    if (!this.a(vec3d2)) {
      vec3d2 = null;
    }

    if (!this.a(vec3d3)) {
      vec3d3 = null;
    }

    if (!this.b(vec3d4)) {
      vec3d4 = null;
    }

    if (!this.b(vec3d5)) {
      vec3d5 = null;
    }

    if (!this.c(vec3d6)) {
      vec3d6 = null;
    }

    if (!this.c(vec3d7)) {
      vec3d7 = null;
    }

    Vec3D vec3d8 = null;

    if (vec3d2 != null && (vec3d8 == null || vec3d.b(vec3d2) < vec3d.b(vec3d8))) {
      vec3d8 = vec3d2;
    }

    if (vec3d3 != null && (vec3d8 == null || vec3d.b(vec3d3) < vec3d.b(vec3d8))) {
      vec3d8 = vec3d3;
    }

    if (vec3d4 != null && (vec3d8 == null || vec3d.b(vec3d4) < vec3d.b(vec3d8))) {
      vec3d8 = vec3d4;
    }

    if (vec3d5 != null && (vec3d8 == null || vec3d.b(vec3d5) < vec3d.b(vec3d8))) {
      vec3d8 = vec3d5;
    }

    if (vec3d6 != null && (vec3d8 == null || vec3d.b(vec3d6) < vec3d.b(vec3d8))) {
      vec3d8 = vec3d6;
    }

    if (vec3d7 != null && (vec3d8 == null || vec3d.b(vec3d7) < vec3d.b(vec3d8))) {
      vec3d8 = vec3d7;
    }

    if (vec3d8 == null) {
      return null;
    } else {
      byte b0 = -1;

      if (vec3d8 == vec3d2) {
        b0 = 4;
      }

      if (vec3d8 == vec3d3) {
        b0 = 5;
      }

      if (vec3d8 == vec3d4) {
        b0 = 0;
      }

      if (vec3d8 == vec3d5) {
        b0 = 1;
      }

      if (vec3d8 == vec3d6) {
        b0 = 2;
      }

      if (vec3d8 == vec3d7) {
        b0 = 3;
      }

      return new MovingObjectPosition(i, j, k, b0, vec3d8.add((double) i, (double) j, (double) k));
    }
  }
Example #2
0
  public MovingObjectPosition a(Vec3D vec3d, Vec3D vec3d1) {
    Vec3D vec3d2 = vec3d.a(vec3d1, this.a);
    Vec3D vec3d3 = vec3d.a(vec3d1, this.d);
    Vec3D vec3d4 = vec3d.b(vec3d1, this.b);
    Vec3D vec3d5 = vec3d.b(vec3d1, this.e);
    Vec3D vec3d6 = vec3d.c(vec3d1, this.c);
    Vec3D vec3d7 = vec3d.c(vec3d1, this.f);

    if (!this.b(vec3d2)) {
      vec3d2 = null;
    }

    if (!this.b(vec3d3)) {
      vec3d3 = null;
    }

    if (!this.c(vec3d4)) {
      vec3d4 = null;
    }

    if (!this.c(vec3d5)) {
      vec3d5 = null;
    }

    if (!this.d(vec3d6)) {
      vec3d6 = null;
    }

    if (!this.d(vec3d7)) {
      vec3d7 = null;
    }

    Vec3D vec3d8 = null;

    if (vec3d2 != null
        && (vec3d8 == null || vec3d.distanceSquared(vec3d2) < vec3d.distanceSquared(vec3d8))) {
      vec3d8 = vec3d2;
    }

    if (vec3d3 != null
        && (vec3d8 == null || vec3d.distanceSquared(vec3d3) < vec3d.distanceSquared(vec3d8))) {
      vec3d8 = vec3d3;
    }

    if (vec3d4 != null
        && (vec3d8 == null || vec3d.distanceSquared(vec3d4) < vec3d.distanceSquared(vec3d8))) {
      vec3d8 = vec3d4;
    }

    if (vec3d5 != null
        && (vec3d8 == null || vec3d.distanceSquared(vec3d5) < vec3d.distanceSquared(vec3d8))) {
      vec3d8 = vec3d5;
    }

    if (vec3d6 != null
        && (vec3d8 == null || vec3d.distanceSquared(vec3d6) < vec3d.distanceSquared(vec3d8))) {
      vec3d8 = vec3d6;
    }

    if (vec3d7 != null
        && (vec3d8 == null || vec3d.distanceSquared(vec3d7) < vec3d.distanceSquared(vec3d8))) {
      vec3d8 = vec3d7;
    }

    if (vec3d8 == null) {
      return null;
    } else {
      byte b0 = -1;

      if (vec3d8 == vec3d2) {
        b0 = 4;
      }

      if (vec3d8 == vec3d3) {
        b0 = 5;
      }

      if (vec3d8 == vec3d4) {
        b0 = 0;
      }

      if (vec3d8 == vec3d5) {
        b0 = 1;
      }

      if (vec3d8 == vec3d6) {
        b0 = 2;
      }

      if (vec3d8 == vec3d7) {
        b0 = 3;
      }

      return new MovingObjectPosition(0, 0, 0, b0, vec3d8);
    }
  }