// 选择一个粒子效果作为绑定的预览效果
  private void onPreviewParticleEffect() {
    if (!glMode) {
      MessageDialog.openError(getShell(), "错误", "只有OpenGL模式才能使用此功能。");
      return;
    }

    if (hookPoint == null) {
      MessageDialog.openError(getShell(), "错误", "请先选择一个挂接点。");
      return;
    }

    ownerEditor.hookParticleEffect(hookPoint);
  }