// 选择一个粒子效果作为绑定的预览效果 private void onPreviewParticleEffect() { if (!glMode) { MessageDialog.openError(getShell(), "错误", "只有OpenGL模式才能使用此功能。"); return; } if (hookPoint == null) { MessageDialog.openError(getShell(), "错误", "请先选择一个挂接点。"); return; } ownerEditor.hookParticleEffect(hookPoint); }