Пример #1
0
  @Override
  public Scene onLoadScene() {
    mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());

    final int barX = (int) ((mCamera.getWidth() - mBarTextureRegion.getWidth()) / 2);
    ballX = barX;
    final int barY = (int) ((mCamera.getHeight() - mBarTextureRegion.getHeight()) / 2);

    // player = new Sprite(PlayerX, PlayerY, mPlayerTextureRegion);
    // player.setScale(2);

    bar = new Sprite(barX, barY, mBarTextureRegion);
    bar.setScale(4, 2.5f);

    ball = new Sprite(ballX, barY + bar.getHeight(), mBallTextureRegion);
    ball.setScale(2.5f);

    mMainScene = new Scene();
    mMainScene.setBackground(new ColorBackground(0.09804f, 0.6274f, 0.8784f));

    // mMainScene.attachChild(player);
    mMainScene.attachChild(bar);
    mMainScene.attachChild(ball);

    mMainScene.registerUpdateHandler(detect);

    // projectileLL = new LinkedList();
    // projectilesToBeAdded = new LinkedList();

    mMainScene.setOnSceneTouchListener(this);

    mPauseScene = new CameraScene(mCamera);
    final int x = (int) (mCamera.getWidth() / 2 - mPausedTextureRegion.getWidth() / 2);
    final int y = (int) (mCamera.getHeight() / 2 - mPausedTextureRegion.getHeight() / 2);
    final Sprite pausedSprite = new Sprite(x, y, mPausedTextureRegion);
    mPauseScene.attachChild(pausedSprite);
    mPauseScene.setBackgroundEnabled(false);

    mResultScene = new CameraScene(mCamera);
    winSprite = new Sprite(x, y, mWinTextureRegion);
    failSprite = new Sprite(x, y, mFailTextureRegion);
    mResultScene.attachChild(winSprite);
    mResultScene.attachChild(failSprite);
    mResultScene.setBackgroundEnabled(false);

    winSprite.setVisible(false);
    failSprite.setVisible(false);
    score = new ChangeableText(0, 0, mFont, "ButtsButtsButts");
    score.setPosition(5, 5); // mCamera.getWidth() - score.getWidth() - 5, 5);
    score.setWidth(2000);
    mMainScene.attachChild(score);

    sensorManager = (SensorManager) this.getSystemService(this.SENSOR_SERVICE);
    sensorManager.registerListener(
        this, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR), 1);

    return mMainScene;
  }
  @Override
  public Scene onLoadScene() {
    this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());

    client = new WBClient(host, port, this);

    if (client.ConnectToServer()) {
      client.sendRegitsteringRequestForPlayerName("acbelter");
    } else {
      AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
      builder
          .setMessage("Can't connect to server")
          .setCancelable(false)
          .setPositiveButton(
              "Exit",
              new DialogInterface.OnClickListener() {
                public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                  WordsBattleActivity.this.finish();
                }
              })
          .setNegativeButton(
              "Close",
              new DialogInterface.OnClickListener() {
                public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                  dialog.cancel();
                }
              });
      AlertDialog alert = builder.create();
      alert.show();
    }

    // TODO(acbelter): Был глюк,что буквы сами появляются на сетке.
    // TODO(acbelter): После разблокировки экрана иногда не работает тачскрин и сцена
    // перезагружается.
    // TODO(acbelter): Причем не работают нажатия только на кнопки в сетке.
    // TODO(acbelter): Иногда неправильное отображение слов.
    // TODO(acbelter): Новые буквы не привязываются к сцене.
    fieldGrid = new CoordinateGrid(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT, SPRITE_SIZE, SCALE);

    SceneManager.init(this);
    MenuScene.load();
    // TODO(acbelter):Попросить пользователя ввести имя [userName].
    // затем вызвать client.sendRegitsteringRequestForPlayerName(userName);
    // Далее все дело проиходит в вызове реализации IWBClientDelegate в методе
    // UserNameSuccessfullyRegistered(), либо в любое время после.
    // тоесть, когда игрок зарегистрировался, дальше он уже может запрашивать игру. Можешь пока это
    // делать hard кодом, а можешь выдавать окошки,
    // которые будут спрашивать у пользователя имя оппонента.

    // gameScene.setBackground(new ColorBackground(10f/255f, 134f/255f, 7f/255f));
    gameScene = new Scene();
    gameScene.setBackground(new SpriteBackground(new Sprite(0, 0, texBase.getBackgroundTexture())));

    float fieldWidth = CAMERA_WIDTH - leftOffset - rightOffset;
    int wordMaxLength = (int) (fieldWidth / (SPRITE_SIZE * SCALE));

    // Позиции, от которых рисуются слова.
    float wordX = leftOffset + (fieldWidth - wordMaxLength * SPRITE_SIZE * SCALE) / 2;

    float opponentWordY = (upOffset - SPRITE_SIZE * SCALE) / 2;
    float playerWordY =
        CAMERA_HEIGHT - SPRITE_SIZE * SCALE - (downOffset - SPRITE_SIZE * SCALE) / 2;

    final WordSprite opponentWord =
        new WordSprite(wordMaxLength, wordX, opponentWordY, texBase.getPlaceTexture(), false);
    final WordSprite playerWord =
        new WordSprite(wordMaxLength, wordX, playerWordY, texBase.getPlaceTexture(), true);

    myWord = playerWord;

    for (Sprite spr : opponentWord.cells) {
      gameScene.attachChild(spr, 0);
      gameScene.registerTouchArea(spr);
    }

    for (Sprite spr : playerWord.cells) {
      gameScene.attachChild(spr, 0);
      gameScene.registerTouchArea(spr);
    }

    // TODO(acbelter): Разобраться с добавлением новых букв.
    Sprite menuButton =
        new Sprite(
            CAMERA_WIDTH - 2 * SPRITE_SIZE + (SPRITE_SIZE - SPRITE_SIZE * SCALE),
            -(SPRITE_SIZE - SPRITE_SIZE * SCALE) * 0.5f,
            texBase.getMenuButtonTexture()) {
          @Override
          public boolean onAreaTouched(
              final TouchEvent pSceneTouchEvent,
              final float pTouchAreaLocalX,
              final float pTouchAreaLocalY) {
            // TODO(acbelter): Реализовать этот метод.
            // Пока тут будет тест сервера.
            // FieldFiller.fill(gameScene, conn);
            SceneManager.setScene(MenuScene.run());
            return false;
          }
        };

    menuButton.setScale(0);
    menuButton.registerEntityModifier(new ScaleModifier(3, 0, SCALE, EaseBounceOut.getInstance()));

    // fillgrid

    gameScene.attachChild(menuButton);
    gameScene.registerTouchArea(menuButton);

    Sprite submitButton =
        new Sprite(
            CAMERA_WIDTH - 2 * SPRITE_SIZE + (SPRITE_SIZE - SPRITE_SIZE * SCALE),
            CAMERA_HEIGHT - SPRITE_SIZE * SCALE - (SPRITE_SIZE - SPRITE_SIZE * SCALE) * 0.5f,
            texBase.getSubmitButtonTexture()) {
          @Override
          public boolean onAreaTouched(
              final TouchEvent pSceneTouchEvent,
              final float pTouchAreaLocalX,
              final float pTouchAreaLocalY) {
            // String str = conn.checkWord(playerWord.getWord());
            String str = playerWord.getWord().toUpperCase();

            Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), str, Toast.LENGTH_SHORT);
            toast.setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL, 0, 0);
            toast.show();

            return false;
          }
        };

    submitButton.setScale(0);
    submitButton.registerEntityModifier(
        new ScaleModifier(3, 0, SCALE, EaseBounceOut.getInstance()));

    gameScene.attachChild(submitButton);
    gameScene.registerTouchArea(submitButton);

    // TODO: При нажатии на меню нажимается game scene.
    gameScene.setTouchAreaBindingEnabled(false);
    // return gameScene;
    return MenuScene.run();
  }