private void create(GOut g) { BGL gl = g.gl; t = new TexOb(g); gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, t); gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_NEAREST); gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_NEAREST); fill(g); checkerr(gl); }