/** * 卸载装备位上的装备; * * @param sprite */ public void unAttachSprite(SpriteInfo sprite) { sprite.setIsEquip(false); this.setEquip(false); this.setSpriteUUID(INVALIDE_ID); }
/** * 添加装备到装备位上; * * @param sprite */ public void attachSprite(SpriteInfo sprite) { sprite.setIsEquip(true); this.setEquip(true); this.setSpriteUUID(sprite.getUuid()); }