/**
  * 卸载装备位上的装备;
  *
  * @param sprite
  */
 public void unAttachSprite(SpriteInfo sprite) {
   sprite.setIsEquip(false);
   this.setEquip(false);
   this.setSpriteUUID(INVALIDE_ID);
 }
 /**
  * 添加装备到装备位上;
  *
  * @param sprite
  */
 public void attachSprite(SpriteInfo sprite) {
   sprite.setIsEquip(true);
   this.setEquip(true);
   this.setSpriteUUID(sprite.getUuid());
 }