예제 #1
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   if (affected == null) return;
   affectableStats.setStat(CharStats.STAT_STRENGTH, 3);
   affectableStats.setStat(CharStats.STAT_CONSTITUTION, 3);
 }
예제 #2
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_CONSTITUTION, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CONSTITUTION) - 1);
   if (affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CONSTITUTION) <= 0)
     affectableStats.setStat(CharStats.STAT_CONSTITUTION, 1);
 }
예제 #3
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affectedMOB, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affectedMOB, affectableStats);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_MAGIC, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_MAGIC) + 5);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_JUSTICE, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_JUSTICE) + 5);
 }
예제 #4
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_STRENGTH, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_STRENGTH) / 2);
   if (affectableStats.getStat(CharStats.STAT_STRENGTH) < 1)
     affectableStats.setStat(CharStats.STAT_STRENGTH, 1);
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
 }
예제 #5
0
파일: Wemic.java 프로젝트: kingdavid127/MUD
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affectedMOB, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affectedMOB, affectableStats);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_DEXTERITY, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_DEXTERITY) + 4);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_STRENGTH, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_INTELLIGENCE) - 2);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_DEXTERITY, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CONSTITUTION) - 2);
 }
예제 #6
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_MAGIC,
       affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_MAGIC) + (affectableStats.getClassLevel(this)));
   if (CMath.bset(affected.basePhyStats().disposition(), PhyStats.IS_BONUS))
     affectableStats.setStat(
         CharStats.STAT_CHARISMA, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CHARISMA) + 30);
 }
예제 #7
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   if ((invoker() != null) && (affected != invoker()) && (CMLib.flags().isEvil(invoker()))) {
     affectableStats.setStat(
         CharStats.STAT_CHARISMA,
         affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CHARISMA) - (adjustedLevel(invoker(), 0) / 5));
     if (affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CHARISMA) <= 0)
       affectableStats.setStat(CharStats.STAT_CHARISMA, 1);
   }
 }
예제 #8
0
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   if (affected == null) return;
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_CONSTITUTION, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CONSTITUTION) - 4);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_STRENGTH, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_STRENGTH) - 5);
   if (affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CONSTITUTION) <= 0)
     affectableStats.setStat(CharStats.STAT_CONSTITUTION, 1);
   if (affectableStats.getStat(CharStats.STAT_STRENGTH) <= 0)
     affectableStats.setStat(CharStats.STAT_STRENGTH, 1);
 }
예제 #9
0
  @Override
  public void affectCharStats(MOB affectedMOB, CharStats affectableStats) {
    super.affectCharStats(affectedMOB, affectableStats);
    affectableStats.setStat(
        CharStats.STAT_SAVE_BLUNT, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_BLUNT) + 50);
    affectableStats.setStat(
        CharStats.STAT_SAVE_PIERCE, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_PIERCE) + 50);
    affectableStats.setStat(
        CharStats.STAT_SAVE_ACID, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_ACID) + 100);

    affectableStats.setStat(
        CharStats.STAT_SAVE_FIRE, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_FIRE) - 50);
    affectableStats.setStat(
        CharStats.STAT_SAVE_ELECTRIC, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_ELECTRIC) - 50);
  }
예제 #10
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affectedMOB, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affectedMOB, affectableStats);
   for (final int i : CharStats.CODES.SAVING_THROWS())
     affectableStats.setStat(
         i, affectableStats.getStat(i) + (affectableStats.getClassLevel(this)));
 }
예제 #11
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affectedMOB, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affectedMOB, affectableStats);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_CHARISMA,
       affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CHARISMA) + 10 + getXLEVELLevel(invoker()));
 }
예제 #12
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_STRENGTH,
       (int) Math.round(CMath.div(affectableStats.getStat(CharStats.STAT_STRENGTH), 2.0)));
 }
예제 #13
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_MIND,
       affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_MIND)
           + (2 * affectableStats.getClassLevel(this)));
 }
예제 #14
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affectedMOB, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affectedMOB, affectableStats);
   affectableStats.setRacialStat(CharStats.STAT_STRENGTH, 5);
   affectableStats.setRacialStat(CharStats.STAT_DEXTERITY, 10);
   affectableStats.setRacialStat(CharStats.STAT_INTELLIGENCE, 1);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_POISON, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_POISON) + 100);
 }
예제 #15
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB mob, CharStats stats) {
   super.affectCharStats(mob, stats);
   if (invoker() != null)
     stats.setStat(
         CharStats.STAT_SAVE_MIND,
         stats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_MIND)
             + (adjustedLevel(invoker(), 0) * 2)
             + invoker().charStats().getStat(CharStats.STAT_CHARISMA));
 }
예제 #16
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   if (lycanRace() != null) {
     affectableStats.setMyRace(lycanRace());
     if (affected.baseCharStats().getStat(CharStats.STAT_AGE) > 0)
       affectableStats.setStat(
           CharStats.STAT_AGE,
           lycanRace().getAgingChart()[affected.baseCharStats().ageCategory()]);
   }
 }
예제 #17
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   int increase = 1;
   if (affectableStats.getCurrentClass().baseClass().equals("Fighter")) increase = 1;
   else if (affectableStats.getCurrentClass().baseClass().equals("Mage")) increase = 2;
   else if (affectableStats.getCurrentClass().baseClass().equals("Thief")) increase = 1;
   else if (affectableStats.getCurrentClass().baseClass().equals("Bard")) increase = 1;
   else if (affectableStats.getCurrentClass().baseClass().equals("Cleric")) increase = 3;
   else if (affectableStats.getCurrentClass().baseClass().equals("Druid")) increase = 3;
   increase += (super.getXLEVELLevel(invoker()) + 2) / 3;
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_WISDOM, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_WISDOM) + increase);
 }
예제 #18
0
파일: Stone.java 프로젝트: kingdavid127/MUD
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affectedMOB, CharStats affectableStats) {
   affectableStats.setStat(CharStats.STAT_GENDER, 'N');
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_POISON, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_POISON) + 100);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_MIND, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_MIND) + 100);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_GAS, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_GAS) + 100);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_PARALYSIS,
       affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_PARALYSIS) + 100);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_UNDEAD, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_UNDEAD) + 100);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_DISEASE, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_DISEASE) + 100);
 }
예제 #19
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   if ((whom != null) && (song != null)) {
     final Hashtable<Integer, Integer> H = getSongBenefits(song);
     for (final Enumeration<Integer> e = H.keys(); e.hasMoreElements(); ) {
       final Integer I = e.nextElement();
       final String[] chk = stuff[I.intValue()];
       if ((chk != null) && (chk[1].startsWith("c"))) {
         int ticks = H.get(I).intValue();
         if (ticks > 50) ticks = 50;
         if (ticks <= 0) ticks = 1;
         final int stat = CMath.s_int(chk[2]);
         if (CharStats.CODES.isBASE(stat)) if (ticks > 5) ticks = 5;
         affectableStats.setStat(
             stat, affectableStats.getStat(stat) + ticks + getXLEVELLevel(invoker()));
       }
     }
   }
 }
예제 #20
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affectedMOB, CharStats affectedStats) {
   super.affectCharStats(affectedMOB, affectedStats);
   affectedStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_UNDEAD, affectedStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_UNDEAD) + 10);
 }
예제 #21
0
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_DETECTION,
       100 + affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_DETECTION));
 }
예제 #22
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_DEXTERITY, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_DEXTERITY) + 1);
 }
예제 #23
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affected, affectableStats);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_CHARISMA, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CHARISMA) + 6);
 }
예제 #24
0
 @Override
 public void affectCharStats(MOB affectedMOB, CharStats affectableStats) {
   super.affectCharStats(affectedMOB, affectableStats);
   affectableStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_POISON, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_POISON) + 100);
 }
예제 #25
0
 public void affectCharStats(MOB affectedMOB, CharStats affectedStats) {
   super.affectCharStats(affectedMOB, affectedStats);
   affectedStats.setStat(
       CharStats.STAT_SAVE_FIRE, affectedStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_FIRE) + 100);
 }