@Override protected void generateStructures(int i, int j, byte abyte0[]) { if (mapFeaturesEnabled) { if (ODNBXlite.Structures[0]) { ravineGenerator.generate(this, worldObj, i, j, abyte0); } if (ODNBXlite.Structures[3]) { mineshaftGenerator.generate(this, worldObj, i, j, abyte0); } if (ODNBXlite.Structures[1]) { villageGenerator.generate(this, worldObj, i, j, abyte0); } if (ODNBXlite.Structures[2]) { strongholdGenerator.generate(this, worldObj, i, j, abyte0); } } }