@Override
 protected void generateStructures(int i, int j, byte abyte0[]) {
   if (mapFeaturesEnabled) {
     if (ODNBXlite.Structures[0]) {
       ravineGenerator.generate(this, worldObj, i, j, abyte0);
     }
     if (ODNBXlite.Structures[3]) {
       mineshaftGenerator.generate(this, worldObj, i, j, abyte0);
     }
     if (ODNBXlite.Structures[1]) {
       villageGenerator.generate(this, worldObj, i, j, abyte0);
     }
     if (ODNBXlite.Structures[2]) {
       strongholdGenerator.generate(this, worldObj, i, j, abyte0);
     }
   }
 }