private static void modificarJuego() { Juegos j = bbdd.getJuegoPorCodigo(81); // j.setCodigo(10); el código nunca se puede modificar. No da errores, por lo que no avisa. j.setJugadoresmin(0); j.setReglas("Quito reglas"); bbdd.modificarJuego(j); }
private static void borrarJuego() { bbdd.borrarJuego(bbdd.getJuegoPorCodigo(81)); }