/** Frissíti a bónuszt. */
 @Override
 public void update(long gameTime) {
   if (!pending) {
     checkCollision();
     super.update(gameTime);
   }
 }
 /** Kirajzolja az objektumot. */
 @Override
 public void draw(Graphics g) {
   if (!pending) {
     super.draw(g);
   }
 }
 /** Beolvassa a képeket a fájlrendszerbõl. */
 @Override
 public void init() throws EInitException {
   super.init();
 }