/** Frissíti a bónuszt. */ @Override public void update(long gameTime) { if (!pending) { checkCollision(); super.update(gameTime); } }
/** Kirajzolja az objektumot. */ @Override public void draw(Graphics g) { if (!pending) { super.draw(g); } }
/** Beolvassa a képeket a fájlrendszerbõl. */ @Override public void init() throws EInitException { super.init(); }