Example #1
0
 // Presentamos el boton de pausa y la puntuacion acumulada hasta el momento.
 private void presentRunning() {
   batcher.drawSprite(320 - 32, 480 - 32, 64, 64, Assets.pause);
   Assets.font.drawText(batcher, "RedBaron", 16, 480 - 20);
   Assets.font.drawText(batcher, scoreString, 16, 480 - 40);
   batcher.drawSprite(32, 32, 64, 64, Assets.arrow);
   batcher.drawSprite(320 - 32, 32, -64, 64, Assets.arrow);
 }
Example #2
0
  @Override
  public void present(float deltaTime) {
    GL10 gl = glGraphics.getGL();
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

    // En primer lugar representamos el mundo sobre el que jugaremos.
    renderer.render();

    guiCam.setViewportAndMatrices();
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    batcher.beginBatch(Assets.items);

    // En segundo lugar representaremos los elementos de la UI segun
    // el estado en el que nos encontremos.

    switch (state) {
      case GAME_READY:
        presentReady();
        break;
      case GAME_RUNNING:
        presentRunning();
        break;
      case GAME_PAUSED:
        presentPaused();
        break;
      case GAME_LEVEL_END:
        presentLevelEnd();
        break;
      case GAME_OVER:
        presentGameOver();
        break;
    }
    batcher.endBatch();
    gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
    fpsCounter.logFrame();
  }
Example #3
0
 // Al perder la partida presentamos la imagen de game over y la puntuacion final obtenida.
 private void presentGameOver() {
   batcher.drawSprite(160, 240, 160, 96, Assets.gameOver);
   float scoreWidth = Assets.font.glyphWidth * scoreString.length();
   Assets.font.drawText(batcher, scoreString, 160 - scoreWidth / 2, 480 - 20);
 }
Example #4
0
 // Presentamos el menu de pausa y la puntuacion obtenida.
 private void presentPaused() {
   batcher.drawSprite(160, 240, 256, 96, Assets.pauseMenu);
   Assets.font.drawText(batcher, scoreString, 16, 480 - 20);
 }
Example #5
0
 // Representamos el titulo de Ready?
 private void presentReady() {
   batcher.drawSprite(160, 240, 192, 32, Assets.ready);
 }