Example #1
0
 /**
  * Päivittää kellon viiveen vastaamaan nykyistä pelitilannetta. Mitä korkeammalla tasolla pelaaja
  * on, sitä pienempi viive kelloon päivittyy.
  */
 public void paivita() {
   int viive = 1000 - (ohjain.getTaso() * 100) + 100;
   if (viive < 100) {
     viive = 100;
   }
   super.setDelay(viive);
 }
Example #2
0
 /**
  * Kutsuu ohjaimen metodia kelloKay aina viiveen määrään aikamäärän välein.
  *
  * @param ActionEvent ae
  */
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
   ohjain.kelloKay();
 }