/**
   * *************************************************************************************************************************************************************************************************
   * All rendering happens here...
   * ************************************************************************************************************************************************************************************************
   */
  private void render() {

    GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    GL11.glLoadIdentity();

    // Model anzeigen
    GL11.glTranslatef(0.0f, -40.0f, -150.0f);
    GL11.glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    GL11.glScaled(6.0f, 6.0f, 6.0f);
    g36c.updateModel(new Date().getTime());
    //		g36c.render();
    g36c.getBounding().renderLine();

    //		tdsLoader.render();

    GL11.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    font.print("" + FPS, 2, font.getSize() + 4, 0);

    Display.update(); // Update The Display
  }