/** * ************************************************************************************************************************************************************************************************* * All rendering happens here... * ************************************************************************************************************************************************************************************************ */ private void render() { GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); GL11.glLoadIdentity(); // Model anzeigen GL11.glTranslatef(0.0f, -40.0f, -150.0f); GL11.glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); GL11.glScaled(6.0f, 6.0f, 6.0f); g36c.updateModel(new Date().getTime()); // g36c.render(); g36c.getBounding().renderLine(); // tdsLoader.render(); GL11.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); font.print("" + FPS, 2, font.getSize() + 4, 0); Display.update(); // Update The Display }