/** Render a skull tile entity. */ public void renderTileEntitySkullAt( TileEntitySkull par1TileEntitySkull, double par2, double par4, double par6, float par8) { this.func_82393_a( (float) par2, (float) par4, (float) par6, par1TileEntitySkull.getBlockMetadata() & 7, (float) (par1TileEntitySkull.func_82119_b() * 360) / 16.0F, par1TileEntitySkull.getSkullType(), par1TileEntitySkull.getExtraType()); }