/** Este metodo checa si el objeto Tronco esta en x=0 del mundo. */ public void checaLimite() { if (getX() == 0) { DontWorld mundo = (DontWorld) getWorld(); mundo.generaTroncos(); mundo.generaBonif(); getWorld().removeObject(this); } }
/** Este metodo mueve un objeto Tronco hacia la izquierda para simular un scroll. */ public void muevete() { DontWorld mundo = (DontWorld) getWorld(); vel = mundo.getVel(); x = getX(); y = getY(); setLocation(x + vel, y); }