/** * Ajoute l'increment donne a la caracteristique donne de l'element correspondant a la vue donnee. * L'increment peut etre positif ou negatif. * * @param vuePersonnage client a mettre a jour * @param carac caracteristique a mettre a jour * @param increment increment a ajouter a la valeur de la caracteristique courante * @throws RemoteException */ public void incrementeCaractElement( VuePersonnage vuePersonnage, Caracteristique carac, int increment) throws RemoteException { int refRMI = vuePersonnage.getRefRMI(); IConsole console = consoleFromRef(refRMI); Personnage pers = vuePersonnage.getElement(); if (carac == Caracteristique.VIE && increment < 0) { increment = (increment * (100 - pers.getCaract(Caracteristique.ARMURE))) / 100; } // increment de la caracteristique pers.incrementeCaract(carac, increment); if (pers.estVivant()) { if (increment < 0) { console.log( Level.INFO, Constantes.nomClasse(this), "J'ai perdu " + -increment + " points de " + carac); if (carac == Caracteristique.VIE) { setPhrase(refRMI, "Ouch, j'ai perdu " + increment + " points de vie."); } } else { console.log( Level.INFO, Constantes.nomClasse(this), "J'ai gagne " + increment + " points de " + carac); } } }
/** Affiche le classement de la partie dans le logger. */ private void logClassement() { List<VuePersonnage> classement = getPersonnagesClassement(); String msg = ""; int i = 1; for (VuePersonnage vue : classement) { msg += "\n" + i + " : " + vue.getElement().getNomGroupe() + " " + vue.getPhrase(); i++; } logger.info(Constantes.nomClasse(this), "Classement :" + msg); }
/** * Verifie que les deux elements sont voisins, l'element courant etant un personnage. Pour etre un * voisin : ils doivent etre differents, ils doivent etre a une distance inferieure ou egale a la * vision, il doivent etre actifs. * * @param courant personnage courant * @param voisin element voisin * @return vrai si l'element donne est bien un voisin */ private boolean estVoisin(VuePersonnage courant, VueElement<?> voisin) throws RemoteException { boolean res = courant.getElement().estVivant() && Calculs.distanceChebyshev(voisin.getPosition(), courant.getPosition()) <= Constantes.VISION; if (voisin instanceof VuePersonnage) { // potion res = res && ((VuePersonnage) voisin).getElement().estVivant() && voisin.getRefRMI() != courant.getRefRMI(); } return res; }
/** * Renvoie la liste des references triees par ordre de passage en fonction de l'initiative. * * @return liste de toutes les references des personnages de la partie, ordonnee par initiative * (decroissante) */ private List<Integer> getSortedRefs() { // on cree une priority queue de paires reference RMI/initiative du // personnage // en ajoutant des paires dans la queue, elles automatiquement seront // classees en suivant leur methode compareTo Queue<PaireRefRMIIntitiative> queueRefsInitiative = new PriorityQueue<PaireRefRMIIntitiative>(); for (VuePersonnage client : personnages.values()) { queueRefsInitiative.offer( new PaireRefRMIIntitiative( client.getRefRMI(), client.getElement().getCaract(Caracteristique.INITIATIVE))); } // on recupere juste les references List<Integer> listeRefsTriees = new ArrayList<Integer>(); while (!queueRefsInitiative.isEmpty()) { listeRefsTriees.add(queueRefsInitiative.poll().getRef()); } return listeRefsTriees; }
@Override public void deconnecte(int refRMI, String cause, String phrase) throws RemoteException { // enregistrement des infos de la console lors de sa deconnexion, // le but etant de garder des informations sur les deconnectes VuePersonnage vuePersonnage = personnages.get(refRMI); vuePersonnage.getElement().tue(); // au cas ou ce ne serait pas une mort "naturelle" vuePersonnage.setTourMort(tour); setPhrase(refRMI, "MORT >_< (" + phrase + ")"); // ajout a la liste des morts personnagesMorts.add(vuePersonnage); try { // fermeture de la console en donnant la raison consoleFromRef(refRMI).deconnecte(cause); } catch (UnmarshalException e) { e.printStackTrace(); } // suppression de la liste des vivants ejectePersonnage(refRMI); }