/**
  * reicht die Anfrage des Agenten an die gleichnamige Methode des Szenarios weiter.
  *
  * @param aktCode Aktionscode des Agenten
  * @return neuer Aktionscode für den Agenten
  */
 public long aktionStarten(long aktCode) {
   return spielmeister.startenLassen(aktCode);
 }
 /**
  * reicht die Anfrage des Agenten an die gleichnamige Methode des Szenarios weiter.
  *
  * @param aktCode Aktionscode des Agenten
  * @param ziel Das anzufliegende Feld
  * @return neuer Aktionscode für den Agenten
  */
 public long aktionFliegen(long aktCode, Koordinate ziel) {
   return spielmeister.fliegenLassen(aktCode, ziel);
 }
 /**
  * reicht die Anfrage des Agenten an die gleichnamige Methode des Szenarios weiter.
  *
  * @param aktCode Aktionscode des Agenten
  * @param menge Gewünschte Nektarmenge
  * @return long neuer Aktionscode für den Agenten
  */
 public long aktionNektarAbbauen(long aktCode, int menge) {
   return spielmeister.nektarAbbauenLassen(aktCode, menge);
 }
 /**
  * reicht die Anfrage des Agenten an die gleichnamige Methode des Szenarios weiter.
  *
  * @param aktCode Aktionscode des Agenten
  * @return Der für den Agenten sichtbare Ausschnitt der Spielkarte
  */
 public EinfacheKarte infoAusschnittHolen(long aktCode) {
   return spielmeister.infoAusschnittHolen(aktCode);
 }
 /**
  * reicht die Anfrage des Agenten an die gleichnamige Methode des Szenarios weiter.
  *
  * @param aktCode Aktionscode des Agenten
  * @return long neuer Aktionscode für den Agenten
  */
 public long aktionNektarAbliefern(long aktCode) {
   return spielmeister.nektarAbliefernLassen(aktCode);
 }
 /**
  * reicht die Anfrage des Agenten an die gleichnamige Methode des Szenarios weiter.
  *
  * @see Scenario.aktionHonigTanken
  * @param aktCode Aktionscode des Agenten
  * @param menge Gewünschte Honigmenge
  * @return long neuer Aktionscode für den Agenten
  */
 public long aktionHonigTanken(long aktCode, int menge) {
   return spielmeister.honigTankenLassen(aktCode, menge);
 }
 /**
  * reicht die Anfrage des Agenten an die gleichnamige Methode des Szenarios weiter.
  *
  * @see Scenario.aktionZuschauen
  * @param aktCode Aktionscode des Agenten
  * @param tanzendeBieneID Die ID der Biene, der der Agent zuschauen möchte
  * @return neuer Aktionscode für den Agenten
  */
 public long aktionZuschauen(long aktCode, int tanzendeBieneID) {
   return spielmeister.zuschauenLassen(aktCode, tanzendeBieneID);
 }
 /**
  * reicht die Anfrage des Agenten an die gleichnamige Methode des Szenarios weiter.
  *
  * @param aktCode Aktionscode des Agenten
  * @param zielX X-Koordinate des Ziels
  * @param zielY Y-Koordinate des Ziels
  * @param richtung mitteilen der Richtung?
  * @param entfernung mitteilen der Entfernung?
  * @return neuer Aktionscode für den Agenten
  */
 public long aktionTanzen(
     long aktCode, int zielX, int zielY, boolean richtung, boolean entfernung) {
   return spielmeister.tanzenLassen(aktCode, zielX, zielY, richtung, entfernung);
 }
 /**
  * reicht die Anfrage des Agenten an die gleichnamige Methode des Szenarios weiter.
  *
  * @param aktCode Aktionscode des Agenten
  * @return neuer Aktionscode für den Agenten
  */
 public long aktionLanden(long aktCode) {
   return spielmeister.landenLassen(aktCode);
 }