public void update(float delta) { for (EntityRef entity : entityManager.iteratorEntities(MiniaturizerComponent.class)) { MiniaturizerComponent min = entity.getComponent(MiniaturizerComponent.class); if (min.chunkMesh == null && min.miniatureChunk != null) { min.chunkMesh = worldRenderer.getChunkTesselator().generateMinaturizedMesh(min.miniatureChunk); min.chunkMesh.generateVBOs(); min.chunkMesh._vertexElements = null; } // min.orientation += delta * 15f; } }