public void update(float delta) {
    for (EntityRef entity : entityManager.iteratorEntities(MiniaturizerComponent.class)) {
      MiniaturizerComponent min = entity.getComponent(MiniaturizerComponent.class);

      if (min.chunkMesh == null && min.miniatureChunk != null) {
        min.chunkMesh =
            worldRenderer.getChunkTesselator().generateMinaturizedMesh(min.miniatureChunk);
        min.chunkMesh.generateVBOs();
        min.chunkMesh._vertexElements = null;
      }

      // min.orientation += delta * 15f;
    }
  }