/** Retire un effet donné au combattant. */
 public boolean retirerEffet(IEffet effet) {
   // TODO : verifier que l'effet existe bien dans la liste
   // Suppression de l'effet
   effet.unApply(this);
   return this.list_effects.remove(effet);
 }
 /** Ajoute un effet au combattant (bonus ou malus) */
 public boolean ajouterEffet(IEffet effet) {
   // TODO : verifier que l'effet existe bien dans la liste
   // Application de l'effet
   effet.apply(this);
   return this.list_effects.add(effet);
 }