private void annuler() { // Recuperation du contexte precedent System.out.println("moteur : annuler"); precD = f.annuler(); if (precD != null) { precD.setRefairePossible(true); // Mise a jour du contexte courant liaison.setDonnees(precD); for (int o = 0; o < d.getNbJoueurs(); o++) { ordi[o] = new Ordinateur(liaison.getDonnees(), precD.getJoueurs()[o].getDifficulte()); } // ordi = new Ordinateur(liaison.getDonnees()); // Recuperation des coordonnees du pengouin Coordonnees cx = precD.getCoordPingouinAcc(); // Mise a jour des cases accessibles if (cx != null) { precD.getTerrain().annulerCasesAccessibles(cx); } tabj = precD.getJoueurs(); // System.out.println("JC : "+tabj[precD.getJoueurCourant()].getNom()); // System.out.println("PR : "+tabj[precD.getJoueurCourant()].getPingouinsRestants()); d = precD; } }
// retourne vrai sil les pengouins de chaque joueurs sont places // Sino faux public boolean placementTermine() { boolean tousPlaces = true; Joueur[] tabj = d.getJoueurs(); for (int i = 0; i < d.getNbJoueurs(); i++) { tousPlaces &= tabj[i].getPengouinsPlaces(); } return tousPlaces; }
private void placerPingouin() { // Recuperation du contexte courant copieDP = liaison.getDonnees().copie(); if (d.getJoueurs()[d.getJoueurCourant()].getDifficulte() != ordi[d.getJoueurCourant()].getDifficulte()) { ordi[d.getJoueurCourant()] = new Ordinateur(d, d.getJoueurs()[d.getJoueurCourant()].getDifficulte()); } if (tabj[d.getJoueurCourant()].estOrdi()) ordi[d.getJoueurCourant()].placerPingouin(); // Recuperation des coordonnees du pengouin Coordonnees ci = d.getCoordPingouinInitial(); // Placement du pengouin if (tabj[d.getJoueurCourant()].ajouterPengouin(ci) < 0) { System.out.println(tabj[d.getJoueurCourant()].getNom() + " : Placement impossible"); return; } else { d.setAnnulerPossible(true); // Sauvegarde du contexte avant placement pour une eventuelle recuperation f.empilerAnnuler(copieDP); // Si tous les placements sont termines, l'indiquer aux autres if (placementTermine()) { d.setPlacementPingouinTermine(placementTermine()); d.getTerrain().verifierBlocages(tabj); // f.viderAnnuler(); } // System.out.println(placementTermine()); // Mise a jour du joueur courant if (d.getJoueurCourant() == d.getNbJoueurs() - 1) { d.setJoueurCourant(0); } else { d.setJoueurCourant(d.getJoueurCourant() + 1); } } }
public Moteur(Liaison l) { this.liaison = l; this.d = l.getDonnees(); this.continuer = true; this.f = new Fonctionnalites(d); d.setJoueurCourant(0); ordi = new Ordinateur[d.getNbJoueurs()]; for (int c = 0; c < d.getNbJoueurs(); c++) { ordi[c] = new Ordinateur(d, d.getJoueurs()[c].getDifficulte()); } }
private void charger() { System.out.println("[Moteur] Charger() --> perso ? : " + d.isPartiePerso()); // Recuperation du nom de fihicer nomFichier = d.getFichier(); // Chargement et mise a jour des donnees DonneesPartagees dp = f.charger(nomFichier); liaison.setDonnees(dp); this.d = dp; ordi = new Ordinateur[d.getNbJoueurs()]; for (int c = 0; c < d.getNbJoueurs(); c++) { ordi[c] = new Ordinateur(d, d.getJoueurs()[c].getDifficulte()); } }
private void refaire() { // Recuperation du contexte precedent precD = f.refaire(); if (precD != null) { precD.setAnnulerPossible(true); // Mise a jour du contexte courant liaison.setDonnees(precD); d = precD; if (!precD.isJeuFini()) { for (int o = 0; o < d.getNbJoueurs(); o++) { ordi[o] = new Ordinateur(liaison.getDonnees(), precD.getJoueurs()[o].getDifficulte()); } } } }
public void run() { do { liaison.attendre(); d = liaison.getDonnees(); tabj = d.getJoueurs(); // if(a == Action.Sauvegarder || a == Action.Charger // || a == Action.JouerCoup || a == Action.CaseAccessibles // || a == Action.AnnulerCaseAccessibles){ // f.viderRefaire(); // } if (d.isViderPile()) { f.viderRefaire(); } d.setViderPile(false); liaison.setActionPrec(d.getAction()); System.out.println("[Moteur] Action : " + d.getAction()); switch (d.getAction()) { case ListerFichiers: // Liste des fichiers sauvegardes String[] s = f.listerFichier(); d.setListeFichier(s); break; case Charger: System.out.println("[Moteur] Charger() --> perso ? : " + d.isPartiePerso()); this.charger(); break; case ChargerApercu: this.chargerApercu(); break; case Sauvegarder: this.sauvegarder(); break; case CaseAccessibles: // Recuperation des coordonnees du pengouin Coordonnees c = d.getCoordPingouinAcc(); // Mise a jour des cases accessibles d.getTerrain().casesAccessibles(c); break; case AnnulerCaseAccessibles: // Recuperation des coordonnees du pengouin Coordonnees cA = d.getCoordPingouinAcc(); // Mise a jour des cases accessibles d.getTerrain().annulerCasesAccessibles(cA); break; case JouerCoup: this.jouerCoup(); break; case Annuler: this.annuler(); break; case Refaire: this.refaire(); break; case Conseil: this.conseil(); break; case PlacerPingouin: this.placerPingouin(); break; case Quitter: continuer = false; break; case SupprimerSauvegarde: this.supprimerSauvegarde(); break; default: break; } liaison.notifierMiseAJour(); } while (continuer); }
private void jouerCoup() { // Recuperation du contexte courant copieDP = liaison.getDonnees().copie(); if (d.getJoueurs()[d.getJoueurCourant()].getDifficulte() != ordi[d.getJoueurCourant()].getDifficulte()) { ordi[d.getJoueurCourant()] = new Ordinateur(d, d.getJoueurs()[d.getJoueurCourant()].getDifficulte()); } // Recuperation des coordonnees Depart et arrivee if (tabj[d.getJoueurCourant()].estOrdi()) { // System.out.println("[Moteur] Coup de l'ordi"); ordi[d.getJoueurCourant()].prochainCoup(); } // System.out.println("[moteur jouer coup] coup de l'ordi : depart :" + d.getCoordPingouinDep() // + " arrivee : " + d.getCoordPingouinArr()); Coordonnees cd = d.getCoordPingouinDep(); Coordonnees ca = d.getCoordPingouinArr(); // System.out.println("[moteur jouer coup] coup recupere : depart :" + cd + " arrivee : " + // ca); if (cd != null && ca != null) { // Deplacement du pengouin if (tabj[d.getJoueurCourant()].deplacerPingouin(cd, ca) < 0) { System.out.println(tabj[d.getJoueurCourant()].getNom() + " : Deplacement impossible"); return; } else { d.setAnnulerPossible(true); } } else { return; } // Sauvegarde du contexte avant deplacement pour une eventuelle recuperation f.empilerAnnuler(copieDP); // Mise a jour du joueur courant if (d.getJoueurCourant() == d.getNbJoueurs() - 1) { d.setJoueurCourant(0); } else { d.setJoueurCourant(d.getJoueurCourant() + 1); } // on v�rifie si le joueur suivant peut jouer, si ce n'est pas le cas il passe son tour // tant qu'on a pas trouv� un joueur pouvant jouer on passe au suivant // si tous les joueurs ne peuvent pas jouer c'est fini int n = d.getNbJoueurs(); while (d.getJoueurs()[d.getJoueurCourant()].getPingouinsRestants() <= 0 && n > 0) { if (d.getJoueurCourant() == d.getNbJoueurs() - 1) { d.setJoueurCourant(0); } else { d.setJoueurCourant(d.getJoueurCourant() + 1); } n--; } // on v�rifie si tous les joueurs sont bloqu�s // si c'est le cas on ramasse les derni�res tuiles et trouve le gagnant if (n == 0) { d.getTerrain().ramasserTuilesFin(tabj); d.setGagnant(d.getTerrain().gagnantPartie(tabj)); System.out.println("Le gagnant est: " + d.getGagnant().getNom() + "!!!"); d.setJeuFini(true); } System.out.println("JC : " + tabj[d.getJoueurCourant()].getNom()); System.out.println("PR : " + tabj[d.getJoueurCourant()].getPingouinsRestants()); }