/** * Method che fa crescere tutti gli agnelli di 1 turno e se ne trova uno abbastanza grande lo fa * diventare pecora o montone */ protected void growUpLambs() { // è protected per poterlo testare for (Sheep ele : game.getSheeps()) { // se è un lamb lo faccio crescere if (ele.isLamb()) { ele.growUpOneTurn(); // se non è più lamb allora è cresciuto if (!ele.isLamb()) { String kind; if (ele.isRam()) { kind = TypeAnimal.RAM.toString(); } else { kind = TypeAnimal.WHITE_SHEEP.toString(); } connectionManager.refreshTransformAnimal(ele.getId(), kind); } } } }