/** Met à jour l'état des personnages de l'équipe du joueur courant */ public void majEtatPersonnage() { int numTour = getTour().getNumeroTour(); for (Personnage p : getJoueurCourant().getEquipe()) { if (p.isRalenti() && p.getnumTourRalenti() <= numTour) p.hasNormal(); if (p.hasDefense() && p.getnumTourDefense() <= numTour) p.finDefense(); } }