@Override public void affectCharStats(MOB affected, CharStats affectableStats) { super.affectCharStats(affected, affectableStats); affectableStats.setStat( CharStats.STAT_SAVE_MAGIC, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_SAVE_MAGIC) + (affectableStats.getClassLevel(this))); if (CMath.bset(affected.basePhyStats().disposition(), PhyStats.IS_BONUS)) affectableStats.setStat( CharStats.STAT_CHARISMA, affectableStats.getStat(CharStats.STAT_CHARISMA) + 30); }