public static Velocity getCollisonFriendlz(Velocity v) { Velocity ve = new Velocity(0, 0); // ve.setX(v.getX()/(0.25f/4)*(0.25f/4)); // ve.setZ(v.getZ()/(0.25f/4)*(0.25f/4)); ve.setX((((int) (v.getX() * 10000)) / 625 * 625) / 10000f); ve.setZ((((int) (v.getZ() * 10000)) / 625 * 625) / 10000f); return ve; }