public void draw(float delta) { Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND); Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); clear(); if (debug) { debugRenderer.draw(CAM); } else { defaultRenderer.draw(CAM, delta); } uiRenderer.draw(delta); }
public void setDebug(boolean debug) { this.debug = debug; if (debug) uiRenderer.showDebugUI(); else uiRenderer.hideDebugUI(); }