private void findAndAttackNearbyEnemy() { Unit candidatUnit = null; for (Unit curUnit : rtsWorld.getUnits()) { if (curUnit.getPlayer() != unit.getPlayer()) { if (AStarMoveBehavior.getManhattanDistance(unit.getPos(), curUnit.getPos()) < getFindEnemyDistance() && (candidatUnit == null || AStarMoveBehavior.getManhattanDistance(unit.getPos(), curUnit.getPos()) < AStarMoveBehavior.getManhattanDistance( unit.getPos(), candidatUnit.getPos()))) { candidatUnit = curUnit; } /* if (getEuclideDistance(unit.getPos(), curUnit.getPos()) < getFindEnemyDistance() && (candidatUnit == null || getEuclideDistance(unit.getPos(), curUnit.getPos()) < (getEuclideDistance(unit.getPos(), candidatUnit.getPos())))) { candidatUnit = curUnit; }*/ } } if (candidatUnit != null) attackedUnit = candidatUnit; }