protected void onDraw(Canvas canvas) { for (int i = 0; i < 5; i++) // Tramite i due cicli for annidati,e il metodo "onDraw" si disegnano tutti i pulsanti // della griglia for (int j = 0; j < 6; j++) // di gioco, infatti si passano come parametri il bitmap in posizione [i][j] e il // relativo bound { canvas.drawBitmap(griglia.getBitmap(i, j), null, griglia.getBound(i, j), null); } canvas.drawBitmap( numbers.getNumbers()[0], null, numbers.getBound()[0], null); // Si disegnano sullo schermo i due numeri relativi al contatore e al cronometro canvas.drawBitmap(numbers.getNumbers()[1], null, numbers.getBound()[1], null); canvas.drawBitmap(numbers2.getNumbers()[0], null, numbers2.getBound()[0], null); canvas.drawBitmap(numbers2.getNumbers()[1], null, numbers2.getBound()[1], null); canvas.drawBitmap( griglia.getBigBitmap(), null, griglia.getBigBound(), null); // Si disegna sullo schermo il pulsante centrale }