public Nodo(int tipo) {
   setTipo(tipo);
 }
 public Nodo(int tipo, String valor, int pos) {
   setTipo(tipo);
   setValor(valor);
   setPosicao(pos);
 }
 public Nodo(int tipo, String valor) {
   setTipo(tipo);
   setValor(valor);
 }
  public ArrayList crearHijos(Nodo nodoIn) {
    if (!(nodoIn.isJugadorCedio() && nodoIn.isMaquinaCedio())) {
      ArrayList<Nodo> tmpHijos = new ArrayList();
      // Lanzamiento dado jugador
      if (nodoIn.getTipo().equals("aleMin")) {
        int escalon = nodoIn.getEscalonJugador();
        for (int x = 1; x < 4; x++) {
          if (escalon + x < 10) {
            Nodo n = new Nodo();
            n.setTipo("max");
            n.setEscalonJugador(nodoIn.getEscalonJugador() + x);
            n.setEscalonMaquina(nodoIn.getEscalonMaquina());
            n.setJugadorCedio(nodoIn.isJugadorCedio());
            n.setMaquinaCedio(nodoIn.isMaquinaCedio());
            tmpHijos.add(n);
            // System.out.println("Creado nodo: "+n.getTipo()+" escalon
            // maquina"+n.getEscalonMaquina()+" escalon jugador"+n.getEscalonJugador());
          }
        }
      } else if (nodoIn.getTipo().equals("aleMax")) {
        int escalon = nodoIn.getEscalonMaquina();
        for (int x = 1; x < 4; x++) {
          if (escalon + x < 11) {
            Nodo n = new Nodo();
            n.setTipo("min");
            n.setEscalonJugador(nodoIn.getEscalonJugador());
            n.setEscalonMaquina(nodoIn.getEscalonMaquina() + x);
            n.setJugadorCedio(nodoIn.isJugadorCedio());
            n.setMaquinaCedio(nodoIn.isMaquinaCedio());
            tmpHijos.add(n);
            // System.out.println("Creado nodo: "+n.getTipo()+" escalon
            // maquina"+n.getEscalonMaquina()+" escalon jugador"+n.getEscalonJugador());
          }
        }
      } else if (nodoIn.getTipo().equals("max")) {
        if (nodoIn.getEscalonMaquina() < 8) {
          Nodo aleat = new Nodo();
          aleat.setTipo("aleMax");
          aleat.setEscalonJugador(nodoIn.getEscalonJugador());
          aleat.setEscalonMaquina(nodoIn.getEscalonMaquina());
          aleat.setJugadorCedio(nodoIn.isJugadorCedio());
          aleat.setMaquinaCedio(nodoIn.isMaquinaCedio());
          tmpHijos.add(aleat);
          // System.out.println("Creado nodo aleMax: "+aleat.getTipo()+" escalon
          // maquina"+aleat.getEscalonMaquina()+" escalon jugador"+aleat.getEscalonJugador());

          if (!nodoIn.isMaquinaCedio()) {
            Nodo ceder = new Nodo();
            ceder.setTipo("min");
            ceder.setEscalonJugador(nodoIn.getEscalonJugador());
            ceder.setEscalonMaquina(nodoIn.getEscalonMaquina());
            ceder.setJugadorCedio(nodoIn.isJugadorCedio());
            ceder.setMaquinaCedio(true);
            tmpHijos.add(ceder);
            // System.out.println("Creado nodo ceder: "+ceder.getTipo()+" escalon
            // maquina"+ceder.getEscalonMaquina()+" escalon jugador"+ceder.getEscalonJugador());
          }
        }

      } else if (nodoIn.getTipo().equals("min")) {
        if (nodoIn.getEscalonJugador() < 8) {
          Nodo aleat = new Nodo();
          aleat.setTipo("aleMin");
          aleat.setEscalonJugador(nodoIn.getEscalonJugador());
          aleat.setEscalonMaquina(nodoIn.getEscalonMaquina());
          aleat.setJugadorCedio(nodoIn.isJugadorCedio());
          aleat.setMaquinaCedio(nodoIn.isMaquinaCedio());
          tmpHijos.add(aleat);
          // System.out.println("Creado nodo: "+aleat.getTipo()+" escalon
          // maquina"+aleat.getEscalonMaquina()+" escalon jugador"+aleat.getEscalonJugador());

          if (!nodoIn.isJugadorCedio()) {
            Nodo ceder = new Nodo();
            ceder.setTipo("max");
            ceder.setEscalonJugador(nodoIn.getEscalonJugador());
            ceder.setEscalonMaquina(nodoIn.getEscalonMaquina());
            ceder.setJugadorCedio(true);
            ceder.setMaquinaCedio(nodoIn.isMaquinaCedio());
            tmpHijos.add(ceder);
            // System.out.println("Creado nodo: "+ceder.getTipo()+" escalon
            // maquina"+ceder.getEscalonMaquina()+" escalon jugador"+ceder.getEscalonJugador());

          }
        }
      }

      return tmpHijos;
    }
    return null;
  }