@Test public void shouldCaptureManyEnemies() { // given givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☼" + "☼ ☼" + "☼☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick2.act(3, 3); joystick2.down(); game.tick(); joystick2.act(3, 2); joystick2.down(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☼" + "☼ ☻☼" + "☼☺ ☻☼" + "☼☼☼☼☼"); // when joystick2.act(3, 3); joystick2.left(); joystick1.act(1, 1); joystick1.right(); game.tick(); // then assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☻☼" + "☼ ☺☼" + "☼☺☺☺☼" + "☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldSecondPlayerMoveDownAndFirstUp() { givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☼" + "☼ ☼" + "☼☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick2.act(3, 3); joystick2.down(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☼" + "☼ ☻☼" + "☼☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(1, 1); joystick1.up(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☼" + "☼☺ ☻☼" + "☼☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldSplitLeftAndRight() { givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(2, 2); joystick1.left(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(2, 2); joystick1.right(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼☺☺☺☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldHitTheWall() { givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(2, 2); joystick1.left(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(1, 2); joystick1.left(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldSplitLeftThenUp() { givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(2, 2); joystick1.left(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(1, 2); joystick1.up(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼☺ ☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldTwoPlayersOnBoard() { givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☼" + "☼ ☼" + "☼☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☼" + "☼ ☼" + "☼☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldFieldAtStart() { givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldHitTheHero() { givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(2, 2); joystick1.left(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(1, 2); joystick1.right(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); assertEquals(2, player1.heroes.size()); }
@Test public void shouldSplitUpWhenGoUp() { givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(2, 2); joystick1.up(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldKillWhenPlayerMoveTowardsStanding() { // given givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☼" + "☼ ☼" + "☼☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick2.act(3, 3); joystick2.down(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☼" + "☼ ☻☼" + "☼☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); // when joystick1.act(1, 1); joystick1.right(); game.tick(); // then assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☼" + "☼ ☺☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldSplitDownWhenGoDown() { givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(2, 2); joystick1.down(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldNotPickEmptyField() { givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(1, 1); joystick1.up(); game.tick(); joystick1.down(); game.tick(); joystick1.left(); game.tick(); joystick1.right(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺ ☼" + "☼ ☼" + "☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldDoNothingWhenTwoPlayersMoveTowardsEachOther2() { givenFl("☼☼☼☼☼☼" + "☼☻ ☼" + "☼ ☼" + "☼ ☼" + "☼☺ ☼" + "☼☼☼☼☼☼"); joystick1.act(1, 1); joystick1.up(); joystick2.act(1, 4); joystick2.down(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼☼" + "☼☻ ☼" + "☼☻ ☼" + "☼☺ ☼" + "☼☺ ☼" + "☼☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldDoNothingWhenTwoPlayersMoveTowardsEachOtherWhenBadY() { givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼☻ ☼" + "☼ ☼" + "☼☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(1, 1); joystick1.right(); joystick2.act(1, 3); joystick2.right(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼☻☻ ☼" + "☼ ☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldAnnigilateWhenTwoPlayersMoveTowardsEachOther() { givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼ ☻☼" + "☼☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick1.act(1, 1); joystick1.right(); joystick2.act(3, 2); joystick2.left(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☼" + "☼ ☻☻☼" + "☼☺☺ ☼" + "☼☼☼☼☼"); }
@Test public void shouldNotMoveOnTheSamePlace() { givenFl("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☼" + "☼ ☼" + "☼ ☺☼" + "☼☼☼☼☼"); joystick2.act(3, 3); joystick2.down(); joystick1.act(3, 1); joystick1.up(); game.tick(); assertE("☼☼☼☼☼" + "☼ ☻☼" + "☼ ☼☼" + "☼ ☺☼" + "☼☼☼☼☼"); assertEquals(1, player1.getHeroes().size()); assertEquals(1, player2.getHeroes().size()); }
// нельзя ходить по другим игрокам @Test public void shouldNoWayAtHero() { count = 3; givenDice(0, 0, 0, 1, 0, 2); givenGame(); assertF(" " + " " + "♥ " + "☻ " + "☺ "); // when Player player = hex.getPlayers().get(1); Joystick joystick = player.getJoystick(); joystick.act(0, 1); // ☻ joystick.up(); hex.tick(); // then assertF(" " + " " + "♥ " + "☻ " + "☺ "); verifyNoMoreInteractions(listener); }