// Função para enviar uma string por bluetooth
  private void sendMessage(String message) {

    desabilitaBotoes();

    if (jogador == 1) {
      jogador = 2;
    } else {
      jogador = 1;
    }

    // Verifica se há conexão
    if (mBtService.getState() != BluetoothService.STATE_CONNECTED) {
      Toast.makeText(this, "Não há conexão estabelecida!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      return;
    }

    // Verifica se há informação para ser enviada
    if (message.length() > 0) {
      // Pega a string passada como parâmetro e transforma em um vetor de bytes
      byte[] send = message.getBytes();
      // Passa o vetor de bytes para o método de envio da classe bluetooth
      mBtService.write(send);
      // Limpa a mensagem (para evitar envios errados)
      message = "";
    }

    // Variavel que guarda o numero de jogadas(no envio e na recepcao)
    // se chegar ao numero de 10 jogadas(9 da matriz + 1 do envio do nome)
    // entao e pq a matriz esta cheia e ninguem ganhou.
    matrizCheia++;
    if (matrizCheia == 10) {
      flagGanhador = 2;
      chamaTelaVencedor();
    }
  }
  /**
   * Sends a message.
   *
   * @param message A string of text to send.
   */
  private void sendMessage(String message) {
    // Check that we're actually connected before trying anything
    if (mService.getState() != BluetoothService.STATE_CONNECTED) {
      Toast.makeText(this, R.string.not_connected, Toast.LENGTH_SHORT).show();
      return;
    }

    // Check that there's actually something to send
    if (message.length() > 0) {
      // Get the message bytes and tell the BluetoothService to write
      byte[] send = message.getBytes();
      mService.write(send);

      // Reset out string buffer to zero and clear the edit text field
      mOutStringBuffer.setLength(0);
    }
  }