/** * Método que recibe al bomberman en la celda * * @param b de tipo Bomberman que representa el Bomberman a recibir */ public void recibirBomberman(Bomberman b, int dir) { if (miBomba == null) { if (miPared == null) { Celda celdaAnterior = miNivel.obtenerCelda(b.obtenerPosicion().obtenerX(), b.obtenerPosicion().obtenerY()); celdaAnterior.setBomberman(null); b.obtenerPosicion().establecerX(miPosicion.obtenerX()); b.obtenerPosicion().establecerY(miPosicion.obtenerY()); // graficos.recibirBomberman(b,miPosicion); No modifica en nada, seguir probando y borrarla // de última miBomberman = b; b.obtenerGrafico().mover(dir); boolean soyDios = miBomberman.obtenerModoDios(); for (int i = 0; i < misEnemigos.length; i++) { // TESTEO PARA CHEQUEAR COLISION ENTRE BOMBERMAN Y ENEMIGO if (misEnemigos[i] != null && !soyDios) { miBomberman.morir(); // ACA LLAMARIA A LA FUNCION MATAR BOMBERMAN this.miNivel.obtenerManejadorGUI().cartelPerder(); break; // PROVISORIO } } // PROVISORIO PARA PROBAR POWERUPS, ESTÁN SUELTOS EN LAS CELDAS. ESTO DEBERÍA MODELARSE EN // OTRA CLASE if (miPowerUp != null) { System.out.println("PowerUp tocado"); miPowerUp.empower(b); // ACTIVA EL POWERUP miNivel.eliminarPowerUp(miPowerUp); this.quitarPowerUp(); // AUMENTA LA PUNTUACION this.miNivel.obtenerManejadorGUI().establecerPuntaje(this.miNivel.obtenerPuntuacion()); } b.actualizarPosicionBomba(); } else { miPared.recibirBomberman(b, dir); } } }