@Test public void testSetPointsWithExceptions() { ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>(); // Kein Punkt try { poly.setPoints(points); fail("setPoints mit 0 Punkten sollte eine PolygonShapeException auslösen"); } catch (PolygonShapeException e) { } // Ein Punkt points.add(new Point(12, 34)); try { poly.setPoints(points); fail("setPoints mit 1 Punkt sollte eine PolygonShapeException auslösen"); } catch (PolygonShapeException e) { } // Zwei Punkte points.add(new Point(12, 34)); try { poly.setPoints(points); } catch (PolygonShapeException e) { fail("setPoints mit 2 Punkten sollte keine PolygonShapeException auslösen"); } }
@Test public void testEmptyPolygon() { // alle Punkte ermitteln ArrayList<Point> points = poly.getPoints(); // Darf nicht null sein assertNotNull(points); // Größe muss 0 sein assertEquals(points.size(), 0); // draw sollte auch funktionieren poly.draw(); }
/** * getFirstPoint testen * * @throws PolygonShapeException */ @Test public void testGetFirstPoint() throws PolygonShapeException { // Leeres Polygon assertNotNull(poly.getFirstPoint()); assertEquals(poly.getFirstPoint(), new Point(0, 0)); // Mehrere Punkte erstellen ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>(); for (int i = 0; i < 20; ++i) points.add(new Point(5, 2 * i)); poly.setPoints(points); // Sollte jetzt den ersten Punkt zurückliefern assertEquals(poly.getFirstPoint(), points.get(0)); }
@Test public void testMoveIntInt() throws PolygonShapeException { // Mehrere Punkte erstellen ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>(); for (int i = 0; i < 20; ++i) points.add(new Point(i, 2 * i)); poly.setPoints(points); // Polygon verschieben poly.move(5, 7); assertThat(points, not(equalTo(poly.getPoints()))); // Punkte auch verschieben, sollte wieder gleich sein for (Point p : points) p.move(5, 7); assertThat(points, equalTo(poly.getPoints())); }
@Test public void testSetPoints() throws PolygonShapeException { // Mehrere Punkte erstellen ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>(); for (int i = 0; i < 25; ++i) points.add(new Point(2 * i, i)); poly.setPoints(points); // Darf nicht dasselbe Objekt sein assertNotSame(points, poly.getPoints()); // Muss gleich groß sein assertEquals(points.size(), poly.getPoints().size()); // Und muss dieselben Elemente enthalten assertEquals(points, poly.getPoints()); }
/** Testet rotate */ @Test public void testRotate() throws PolygonShapeException { ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>(); points.add(new Point(3, 1)); points.add(new Point(5, 5)); points.add(new Point(-2, 4)); poly.setPoints(points); // Um 90° Drehen poly.rotate(new Point(0, 1), 90); points = poly.getPoints(); assertEquals(new Point(0, -2), points.get(0)); assertEquals(new Point(4, -4), points.get(1)); assertEquals(new Point(3, 3), points.get(2)); }
/** Tested addPoint */ @Test public void testAddPoint() { // Kein Punkt bis jetzt poly.draw(); assertNull(poly.representation); // Nur ein Punkt poly.addPoint(new Point(50, 100)); poly.draw(); assertNull(poly.representation); // Zwei Punkte - sollte gezeichnet werden poly.addPoint(new Point(30, 50)); poly.draw(); assertNotNull(poly.representation); }
/** * Testet setDrawn * * @throws PolygonShapeException */ @Test public void testSetDrawn() throws PolygonShapeException { // Einize Punkte hinzufügen, da sonst nichts gezeichnet werden kann ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>(); points.add(new Point(3, 1)); points.add(new Point(5, 5)); points.add(new Point(-2, 4)); poly.setPoints(points); // Nicht zeichnen poly.setDrawn(false); poly.draw(); assertNull(poly.representation); assertEquals(poly.getDrawn(), false); // Nochmal zeichnen poly.setDrawn(true); poly.draw(); assertNotNull(poly.representation); assertEquals(poly.getDrawn(), true); }
/** Testet getDrawn auf den Standard-Rückgabewert */ @Test public void testDefaultDrawn() { assertEquals(poly.getDrawn(), Shape.DEFAULT_DRAWN); }
/** * equalsRelative testen * * @throws PolygonShapeException */ @Test public void testEqualsRelative() throws PolygonShapeException { Point move = new Point(0, 0); assertFalse(poly.equalsRelative(null, move)); assertFalse(poly.equalsRelative(new Circle(50, move), move)); // Leeres Polygon assertTrue(poly.equalsRelative(poly, move)); assertFalse(poly.equalsRelative(poly, move.copy().move(2, 1))); // Punkte hinzufügen ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>(); for (int i = 0; i < 20; ++i) points.add(new Point(i, i)); poly.setPoints(points); // Andres Polygon - leer, also sollte nicht gleich sein Polygon poly2 = new Polygon(); assertFalse(poly.equalsRelative(poly2, move)); // Test mit gleichen Punkten poly2.setPoints(points); assertTrue(poly.equalsRelative(poly2, move)); // Alle Punkte verschieben move = new Point(3, 5); for (Point p : points) p.move(move.getX(), move.getY()); poly2.setPoints(points); // Kein Verschiebungsvektor: ungleich assertFalse(poly.equalsRelative(poly2, new Point(0, 0))); // mit Verschiebungsvektor assertTrue(poly.equalsRelative(poly2, move)); // Andere Farben poly.setColor(Color.black); poly2.setColor(Color.green); assertFalse(poly.equalsRelative(poly2, move)); poly2.setColor(poly.getColor()); assertTrue(poly.equalsRelative(poly2, move)); // Verschiedene 'solid' parameter for (int i = 0; i < 4; ++i) { // alle möglichen Werte durchprobieren boolean a = i >= 2; boolean b = i % 2 == 0; poly.setSolid(a); poly2.setSolid(b); // Wenn solid gleich ist, sollte das Polygon auch gleich sein assertThat(a == b, is(equalTo(poly.equalsRelative(poly2, move)))); } }