/** * Constructeur de l'attaque * * @param terrain le terrain sur lequel l'attaque est lancee * @param attaquant la tour attaquante * @param cible la creature visee */ public Earthball(Game jeu, Tower attaquant, Creature cible, long degats, double rayonImpact) { super((int) attaquant.getCenterX(), (int) attaquant.getCenterY(), jeu, attaquant, cible); this.degats = degats; this.rayonImpact = rayonImpact; this.distanceMaxInitiale = calculerDistance(); }