public void checkTPress() // this method whether T key is being pressed o not and move the object // according do following. { if (alive) // check if the ship alive { DeepSpace myDeepSpace = (DeepSpace) getWorld(); // get referance to the DeepSpace class FuelTank myFuelTank = myDeepSpace .myFuelTank(); // use myFuelTank method that return reference of FuelTank class. So // you can call method of Fueltank class. if (Greenfoot.isKeyDown("t") && !myFuelTank .empty()) // if "t" key is being pressed by user and if i have enough fuel, do // following. { move(3); // move forward direction of object setImage("rocket.png"); // set the image rocket that seems like burning fuel. myFuelTank .burn(); // call the Fueltank class method in order to decrese level of fuel on screen } else setImage("rocket_noThrust.png"); // if no key is being press than set the regular picture. } }
public void act() // sean { if (!played) { burningSteppes.playLoop(); played = !played; } // makeSmokeFireball(); counterDelay++; if (Greenfoot.isKeyDown("h") && delay > 10) { clickSound.play(); Menu menu = new Menu(getThisWorld()); Greenfoot.setWorld(menu); delay = 0; } if (getObjects(Ninja.class).size() != 0 && counterDelay >= 10) { healthCounter.setValue(ninja.getNINJAHP()); shurikenCounter.setValue(ninja.getSHURIKENNUMBER()); powerCounter.setValue(ninja.getPOWERBAR()); checkDoor(); counterDelay -= 10; /**/ // TEMPORAY FUNCTIONS FOR HAYDEN TO CHANGE LEVELS TO MAKE THEM /**/ /**/ // TEMPORAY FUNCTIONS FOR HAYDEN TO CHANGE LEVELS TO MAKE THEM /**/ } delay++; fireballDelay++; }
/** * Act - do whatever the GameLogicVracht wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { float dt = 1.0f / 60.0f; //Deze code spawnt de containers en checkt of er collision is tussen containers en trucks met bijbehorende kleuren. Zo ja, dan worden er acties uitgevoerd. //Gele truck for(int i = 0; i < AantalContainersGeel; i++) { if(EpicVrachtOverslaan.Vector2.Distance(truckGeelPosition, containerGeelPosition.get(i)) <= 50.0) { //Als de container de vrachtwagen aangeraakt heeft, is er collision. Dan doen we: collisiongeel = 1; } if(collisiongeel == 1) { //Eerst veranderen we de sprite naar de volle versie. truckGeelAppearance = new EpicVrachtOverslaan.Texture2D("Truck Geel Vol.png"); //Dan rijdt de truck weg. truckGeelPosition = truckGeelPosition.sub(EpicVrachtOverslaan.Vector2.UnitX.mul(dt).mul(300.0f)); //eventueel kunnen we later nog toevoegen dat de trucks elkaars plaats innemen. } } //Blauwe truck for(int i = 0; i < AantalContainersBlauw; i++) { if(EpicVrachtOverslaan.Vector2.Distance(truckBlauwPosition, containerBlauwPosition.get(i)) <= 50.0) { //Als de container de vrachtwagen aangeraakt heeft, is er collision. Dan doen we: collisionblauw = 1; } if(1 == 1) { //Eerst veranderen we de sprite naar de volle versie. truckBlauwAppearance = new EpicVrachtOverslaan.Texture2D("Truck Blauw Vol.png"); //Dan rijdt de truck weg. truckBlauwPosition = truckBlauwPosition.sub(EpicVrachtOverslaan.Vector2.UnitX.mul(dt).mul(28.0f)); //eventueel kunnen we later nog toevoegen dat de trucks elkaars plaats innemen. } } //Groene truck for(int i = 0; i < AantalContainersGroen; i++) { if(EpicVrachtOverslaan.Vector2.Distance(truckGroenPosition, containerGroenPosition.get(i)) <= 50.0) { //Als de container de vrachtwagen aangeraakt heeft, is er collision. Dan doen we: collisiongroen = 1; } if(collisiongroen == 1) { //Eerst veranderen we de sprite naar de volle versie. truckGroenAppearance = new EpicVrachtOverslaan.Texture2D("Truck Groen Vol.png"); //Dan rijdt de truck weg. truckGeelPosition = truckGeelPosition.sub(EpicVrachtOverslaan.Vector2.UnitX.mul(dt).mul(300.0f)); //eventueel kunnen we later nog toevoegen dat de trucks elkaars plaats innemen. } } //Rood for(int i = 0; i < AantalContainersRood; i++) { if(EpicVrachtOverslaan.Vector2.Distance(truckRoodPosition, containerRoodPosition.get(i)) <= 50.0) { //Als de container de vrachtwagen aangeraakt heeft, is er collision. Dan doen we: collisionrood = 1; } if(collisionrood == 1) { //Eerst veranderen we de sprite naar de volle versie. truckRoodAppearance = new EpicVrachtOverslaan.Texture2D("Truck Rood Vol.png"); //Dan rijdt de truck weg. truckRoodPosition = truckRoodPosition.sub(EpicVrachtOverslaan.Vector2.UnitX.mul(dt).mul(300.0f)); } } for(int i = 0; i < AantalContainersRood; i++) { if(EpicVrachtOverslaan.Vector2.Distance(grijperPosition, containerRoodPosition.get(i)) <=50.0 && Greenfoot.isKeyDown(" ")) { JOptionPane.showMessageDialog(new JInternalFrame(), "Message content","Message title", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); containerRoodPosition[i]; } } //Met deze code word het bewegen v.d. grijper met de w-a-s-d toetsen geregeld. if (Greenfoot.isKeyDown("A")) grijperPosition = grijperPosition.sub(EpicVrachtOverslaan.Vector2.UnitX.mul(dt).mul(300.0f)); if (Greenfoot.isKeyDown("D")) grijperPosition = grijperPosition.add(EpicVrachtOverslaan.Vector2.UnitX.mul(dt).mul(300)); if (Greenfoot.isKeyDown("W")) grijperPosition = grijperPosition.sub(EpicVrachtOverslaan.Vector2.UnitY.mul(dt).mul(300.0f)); if (Greenfoot.isKeyDown("S")) grijperPosition = grijperPosition.add(EpicVrachtOverslaan.Vector2.UnitY.mul(dt).mul(300.0f)); //Alle code hieronder doet het daadwerkelijke "plaatsen" v.d. objecten onder de door ons hierboven gegeven voorwaarden. EpicVrachtOverslaan.DrawingContext drawingContext = EpicVrachtOverslaan.DrawingContext; drawingContext.BeginDraw(); EpicVrachtOverslaan.DrawingContext.Draw(truckGeelAppearance, truckGeelPosition); EpicVrachtOverslaan.DrawingContext.Draw(truckRoodAppearance, truckRoodPosition); EpicVrachtOverslaan.DrawingContext.Draw(truckGroenAppearance, truckGroenPosition); EpicVrachtOverslaan.DrawingContext.Draw(truckBlauwAppearance, truckBlauwPosition); for(EpicVrachtOverslaan.Vector2 a : containerGeelPosition) { drawingContext.Draw(containerGeelAppearance, a); } for(EpicVrachtOverslaan.Vector2 a : containerRoodPosition) { drawingContext.Draw(containerRoodAppearance, a); } for(EpicVrachtOverslaan.Vector2 a : containerGroenPosition) { drawingContext.Draw(containerGroenAppearance, a); } for(EpicVrachtOverslaan.Vector2 a : containerBlauwPosition) { drawingContext.Draw(containerBlauwAppearance, a); } EpicVrachtOverslaan.DrawingContext.Draw(grijperAppearance, grijperPosition); EpicVrachtOverslaan.DrawingContext.Draw(voortgansbalkAppearance, voortangsbalkPosition); EpicVrachtOverslaan.DrawingContext.Draw(indicatiebalkAppearance, indicatiebalkPosition); }