/** * Utilise l'action du personnage selectionné * * @param p personnage selectionné * @param idActionSelectionné action selectionné * @param positionCaseSelectionné position de la case où l'on veut lancer l'attaque */ public void personnageAction( Personnage p, int idActionSelectionné, int[] positionCaseSelectionné) { Class<?> c = p.getAction(idActionSelectionné); typePortee tp; try { Constructor<?> constructeur = c.getConstructor(new Class[] {Personnage.class, Jeu.class}); tp = (typePortee) c.getMethod("getTypePortee").invoke(c); if (tp == typePortee.CIBLE) { for (int[] tc : this.VoisinageCaseZoneCible(positionCaseSelectionné)) { if (plateau.caseGetPersonnage(tc) != null) constructeur.newInstance(new Object[] {plateau.caseGetPersonnage(tc), this}); } } else if (plateau.caseGetPersonnage(positionCaseSelectionné) != null) { constructeur.newInstance( new Object[] {plateau.caseGetPersonnage(positionCaseSelectionné), this}); } } catch (Exception e) { } }
/** * Retourne les cases où l'on peut utiliser l'action pour le personnage selectionné * * @param idActionSelectionné numéro de l'action selectionné * @return les cases où l'on peut utiliser l'action pour le personnage selectionné */ public ArrayList<int[]> VoisinageCaseAction(int idActionSelectionné) { boolean[] obstacle = {false, false, false, false}; ArrayList<int[]> voisinage = new ArrayList<int[]>(); Class<?> c = personnageSelectionné.getAction(idActionSelectionné); int pmMin = 0; int pmMax = 0; Action.typePortee tp; try { tp = (typePortee) c.getMethod("getTypePortee").invoke(c); pmMin = (Integer) c.getMethod("getPorteeMin").invoke(c); if (tp == Action.typePortee.NORMAL) pmMax = (Integer) c.getMethod("getPorteeMax").invoke(c); else if (tp == Action.typePortee.CIBLE) pmMax = Math.min(TaillePlateauX, TaillePlateauY) / 2; else if (tp == Action.typePortee.SELF) { voisinage.add(personnageSelectionné.getPosition()); return voisinage; } int x = personnageSelectionné.getPosition()[0]; int y = personnageSelectionné.getPosition()[1]; for (int i = 1; i <= pmMax; i++) { if (x - i >= 0) { int[] positionCaseSelectionné = {x - i, y}; if (!obstacle[0] && !this.getCase(positionCaseSelectionné).estVide()) { obstacle[0] = true; if (i >= pmMin) { voisinage.add(positionCaseSelectionné); } } else if (!obstacle[0] && this.getCase(positionCaseSelectionné).estVide()) { if (i >= pmMin) { voisinage.add(positionCaseSelectionné); } } else if (personnageSelectionné.getSaitVoler() && obstacle[0]) { if (i >= pmMin) { voisinage.add(positionCaseSelectionné); } } } if (x + i < TaillePlateauX) { int[] positionCaseSelectionné = {x + i, y}; if (!obstacle[1] && !this.getCase(positionCaseSelectionné).estVide()) { obstacle[1] = true; if (i >= pmMin) { voisinage.add(positionCaseSelectionné); } } else if (!obstacle[1] && this.getCase(positionCaseSelectionné).estVide()) { if (i >= pmMin) { voisinage.add(positionCaseSelectionné); } } else if (personnageSelectionné.getSaitVoler() && obstacle[1]) { if (i >= pmMin) { voisinage.add(positionCaseSelectionné); } } } if (y - i >= 0) { int[] positionCaseSelectionné = {x, y - i}; if (!obstacle[2] && !this.getCase(positionCaseSelectionné).estVide()) { obstacle[2] = true; if (i >= pmMin) { voisinage.add(positionCaseSelectionné); } } else if (!obstacle[2] && this.getCase(positionCaseSelectionné).estVide()) { if (i >= pmMin) { voisinage.add(positionCaseSelectionné); } } else if (personnageSelectionné.getSaitVoler() && obstacle[2]) { if (i >= pmMin) { voisinage.add(positionCaseSelectionné); } } } if (y + i < TaillePlateauY) { int[] positionCaseSelectionné = {x, y + i}; if (!obstacle[3] && !this.getCase(positionCaseSelectionné).estVide()) { obstacle[3] = true; if (i >= pmMin) { voisinage.add(positionCaseSelectionné); } } else if (!obstacle[3] && this.getCase(positionCaseSelectionné).estVide()) { if (i >= pmMin) { voisinage.add(positionCaseSelectionné); } } else if (personnageSelectionné.getSaitVoler() && obstacle[3]) { if (i >= pmMin) { voisinage.add(positionCaseSelectionné); } } } } } catch (Exception e) { } return voisinage; }
/** * Ajoute un personnage dans l'équipe du joueur sélectionné * * @param j joueur qui sélectionne * @param p Classe du personnage selectionné * @throws InstantiationException * @throws IllegalAccessException */ public void ajouterPersonnage(Joueur j, Class<?> p) throws InstantiationException, IllegalAccessException { j.ajouterPersonnage((Personnage) p.newInstance()); }